本文将分析RxJava2中常见的操作符。
· just
just的作用是将参数依次发射出来,而且有很多的重载方法
除了单参数的之外,别的方法都会调用fromArray,这个放到后面说。
just单参数方法返回ObservableJust对象:
public final class ObservableJust<T> extends Observable<T> implements ScalarCallable<T> { private final T value; public ObservableJust(T value) { this.value = value; } protected void subscribeActual(Observer<? super T> s) { ScalarDisposable sd = new ScalarDisposable(s, this.value); s.onSubscribe(sd); sd.run(); } public T call() { return this.value; } }
ObservableJust的逻辑很清晰,我们只需要关心ScalarDisposable的run()方法即可。
public static final class ScalarDisposable<T> extends AtomicInteger implements QueueDisposable<T>, Runnable { /*省略部分代码*/ final Observer<? super T> observer; final T value; public ScalarDisposable(Observer<? super T> observer, T value) { this.observer = observer; this.value = value; } public void run() { if(this.get() == 0 && this.compareAndSet(0, 2)) { this.observer.onNext(this.value); if(this.get() == 2) { this.lazySet(3); this.observer.onComplete(); } } } }
ScalarDisposable在这里的逻辑也很清晰,就是把上游的onNext事件交给Observer的onNext方法处理。完成了RxJava的调用。
· fromArray
上面说到多个参数的just方法都会调用到fromArray方法,拿两个参数的为例:
public static <T> Observable<T> just(T item1, T item2) { ObjectHelper.requireNonNull(item1, "The first item is null"); ObjectHelper.requireNonNull(item2, "The second item is null"); return fromArray(new Object[]{item1, item2}); }
更多参数也一样,都会把参数转换成数组传递给fromArray方法。而fromArray会返回ObservableFromArray对象,看看ObservableFromArray就知道具体的实现了:
public final class ObservableFromArray<T> extends Observable<T> { /*省略部分代码*/ final T[] array; public ObservableFromArray(T[] array) { this.array = array; } public void subscribeActual(Observer<? super T> s) { ObservableFromArray.FromArrayDisposable d = new ObservableFromArray.FromArrayDisposable(s, this.array); s.onSubscribe(d); if(!d.fusionMode) { d.run(); } } static final class FromArrayDisposable<T> extends BasicQueueDisposable<T> { final Observer<? super T> actual; final T[] array; int index; boolean fusionMode; volatile boolean disposed; FromArrayDisposable(Observer<? super T> actual, T[] array) { this.actual = actual; this.array = array; } void run() { Object[] a = this.array; int n = a.length; for(int i = 0; i < n && !this.isDisposed(); ++i) { Object value = a[i]; if(value == null) { this.actual.onError(new NullPointerException("The " + i + "th element is null")); return; } this.actual.onNext(value); } if(!this.isDisposed()) { this.actual.onComplete(); } } } }subscribeActual方法会执行到FromArrayDisposable的run方法。然后遍历fromArray中传进来的数组,如果事件流没有被停止,就把数组中的对象交给Observer的onNext方法处理。
· map
map的作用是将上游对象转变成另一种对象再传递给下游,说起来有点苍白,还是用代码来演示:
Observable .just(Integer.valueOf(1)) .map(new Function<Object, Object>() { @Override public Object apply(@NonNull Object o) throws Exception { return String.valueOf(o); } }) .subscribe(new Observer<Object>() { @Override public void onSubscribe(Disposable disposable) { } @Override public void onNext(Object s) { Log.d("rxrx", "onNext:" + s); Log.d("rxrx", "onNext:" + s.getClass()); } @Override public void onError(Throwable throwable) { } @Override public void onComplete() { } });
04-25 09:55:43.620 24606-24606/com.newhongbin.lalala D/rxrx: onNext:1 04-25 09:55:43.620 24606-24606/com.newhongbin.lalala D/rxrx: onNext:class java.lang.String
结合日志可以看到,上游发送出来的Integer到了下游变成了String,而这个变换的过程就在map中实现。实现原理也比较简单,在Observable中调用apply方法返回转换后的对象,再交给Observer的onNext方法处理。
· flatMap、concatMap、switchMap
flatMap、concatMap、switchMap都跟map一样起到了变换的作用,但是他们变换后的对象都是ObservableSource的实现类,将上游的事件依次包装成ObservableSource的实现类再与Observer进行关联。变换前是1个被观察者,N个事件,变换后就变成N个被观察者。
三者的区别:
flatMap:发射事件无序。
concatMap:事件有序,与上游的顺序一致。
switchMap:如果前面的事件没有发射出去,就丢弃,发射当前最新的事件。
如果上游分别延时发射 "1","2","3","4","5",经过这三种变换后Observer的执行情况分别为:
flatMap:因为无序发射,执行情况不一定。
concatMap:按顺序发射,按顺序执行"1","2","3","4","5"。
switchMap:新的事件到来时,上一个还没有发射,所以发射最新的,最终只执行了"5"。
· buffer
buffer用于控制Observer一次处理的数量,结合示例来看:
Observable .just(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) .buffer(3, 3) .subscribe(new Observer<Object>() { @Override public void onSubscribe(Disposable disposable) { Log.d("rxrx", "onSubscribe:"); } @Override public void onNext(Object s) { Log.d("rxrx", "onNext:" + s); } @Override public void onError(Throwable throwable) { } @Override public void onComplete() { } });
04-25 14:17:30.532 32283-32283/com.newhongbin.lalala D/rxrx: onSubscribe: 04-25 14:17:30.532 32283-32283/com.newhongbin.lalala D/rxrx: onNext:[1, 2, 3] 04-25 14:17:30.532 32283-32283/com.newhongbin.lalala D/rxrx: onNext:[4, 5, 6] 04-25 14:17:30.532 32283-32283/com.newhongbin.lalala D/rxrx: onNext:[7, 8, 9] 04-25 14:17:30.532 32283-32283/com.newhongbin.lalala D/rxrx: onNext:[10]
上游依次发射了10个事件,下游的Obsever每次处理buffer指定的事件数量个,不足的也一次处理。第一个参数表示一次处理的事件数量,第二个参数表示下一次处理事件时要在跳过几个事件。当两个参数相同时,Observer会被包装成BufferExactObserver,看看BufferExactObserver的四个方法:
public void onSubscribe(Disposable s) { if(DisposableHelper.validate(this.s, s)) { this.s = s; this.actual.onSubscribe(this); } } public void onNext(T t) { Collection b = this.buffer; if(b != null) { b.add(t); if(++this.size >= this.count) { this.actual.onNext(b); this.size = 0; this.createBuffer(); } } } public void onError(Throwable t) { this.buffer = null; this.actual.onError(t); } public void onComplete() { Collection b = this.buffer; this.buffer = null; if(b != null && !b.isEmpty()) { this.actual.onNext(b); } this.actual.onComplete(); }
在事件发送到到onNext的时候,并不会立即交给Observer处理,而是放到一个集合中,当集合的数量达到我们的限定值时会把整个集合交给Observer的onNext处理。最后事件全部发送完毕,调用onComplete,如果这时候集合中还有事件没有处理的,就先把集合交给Observer的onNext处理,再执行Observer的onComplete方法。
buffer有非常多的重载方法,支持多种数量指定的方式,比如:
public final Observable<List<T>> buffer(long timespan, TimeUnit unit) { return this.buffer(timespan, unit, Schedulers.computation(), 2147483647); }
这个方法可以指定Observer每次处理单位时间内发射的事件。
· zip
zip的作用是将多个Observable发射出来的事件组合到一起,结合成一个对象传给下游。
。。。未完,操作符太多了,慢慢写