在VC中,我们可以创建两类应用程序,一种是控制台下的,只有一个黑窗口,dos风格的,只能用键盘输入来交互的;另一种是Windows的窗口界面的,用鼠标点来点去操作交互的。前者通过main函数开始,即程序的入口点,后者呢,通过WinMain开始程序的执行。一个疑惑就是这两种方式究竟造成的区别咋就那么大呢?是不是写Windows视窗程序,必须定义WinMain函数呢?
答案:不一定!比如OpenCV的程序就能弹出窗口来显示图片,还有其他的控制界面可以弹出来,它的程序的入口点是main函数。再比如Qt应用程序就是从main函数开始执行的。mac下的应用程序也是main开始的,其他的例子还有很多,这些都证明了一点:即使没有WinMain,main的入口点函数也能构建Windows窗体应用。那么微软为什么要做这个区分呢,我认为它这么做只是“白马非马”,表明这是一个新事物罢了。
那么如何从一个控制台应用程序创建Window窗体界面?
一个Windows窗口界面程序,需要有HINSTANCE
hInstance,这个从哪里来,WinMain的参数里带了,而main的参数里没有,怎么办?可以通过GetModuleHandle获得,有了hInstance,下面就可以创建窗口,建立消息循环。这样创建的窗口程序还是有个控制台黑窗口存在,可以通过printf把一些log答应到里面。但如果不希望出现黑窗口呢,可以通过
HWND hWnd = ::GetConsoleWindow();
::ShowWindow(hWnd, SW_HIDE);
将其隐藏掉。这样做不是那么完美,因为程序开始的时候有个黑窗口一闪就消失了。解决的办法就是下面这一句:
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
这样GetConsoleWindow得到的就是NULL,说明系统默认没有创建控制台的黑窗口。
最后贴上全部代码:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
WCHAR* szTitle=TEXT("在main函数中创建的窗口"); // 标题栏文本
WCHAR* szWindowClass=TEXT("WindowClass"); // 主窗口类名
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//下面这一句很重要,如果希望不出现控制台黑窗口,就保留它;如果希望保留控制台黑窗口,就注释掉它
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
int main()
{
/*
HWND hWnd = ::GetConsoleWindow();
if (hWnd) {
cout << hWnd << endl;
::ShowWindow(hWnd, SW_HIDE);
::MessageBox(NULL, TEXT("这是一个在控制台应用程序下创建窗口的演示"), TEXT("MessageBox"), MB_OK);
}
*/
HINSTANCE hInstance = ::GetModuleHandle(NULL);
cout << hInstance << endl;
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance(hInstance, SW_SHOW))
{
return FALSE;
}
//HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32TEST));
MSG msg;
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, NULL);
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, NULL);
return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}