STL之vector总结

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vector 不定长数组

	#include<vector>						//头文件
	vector<int> a;							//vector初始化
	a.push_back(x);							//向数组最后添加元素
	a.pop_back();							//删除数组中的最后一个元素
	a.front();								//返回数组中的第一个元素
	a.back();								//返回数组中的最后一个元素
	a.erase(a.begin()+1, a.begin()+3)		//删除a中第1个(从第0个算起)到第2个元素,也就是说删除的元素从a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+3(不包括它)
	a.insert(a.begin()+1,5);				//在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入数值5,如a为1,2,3,4,插入元素后为1,5,2,3,4
	a.insert(a.begin()+1,3,5);				//在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入3个数,其值都为5
	a.insert(a.begin()+1,b+3,b+6);			//b为数组,在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入b的第3个元素到第5个元素(不包括b+6),如b为1,2,3,4,5,9,8,插入元素后为1,4,5,9,2,3,4,5,9,8
	a.rezize(10);							//将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值随机
	a.rezize(10,2);							//将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值为2
	a.size();								//返回数组的大小
	a.clear();								//清空数组
	a.empty()								//判断数组空否
	
	/**********我觉得下面的不太常用***************/
	a.assign(b.begin(), b.begin()+3);//b为向量,将b的0~2个元素构成的向量赋给a
	a.assign(4,2);//是a只含4个元素,且每个元素为2
	a.capacity();//返回a在内存中总共可以容纳的元素个数
	a.reserve(100);//将a的容量(capacity)扩充至100,也就是说现在测试a.capacity();的时候返回值是100.这种操作只有在需要给a添加大量数据的时候才 显得有意义,因为这将避免内存多次容量扩充操作(当a的容量不足时电脑会自动扩容,当然这必然降低性能) 
	a.swap(b);//b为向量,将a中的元素和b中的元素进行整体性交换
	a==b; //b为向量,向量的比较操作还有!=,>=,<=,>,<	
	
	/******************函数的组合利用*****************/
	#include<algorithm>						//必须的头文件
	sort(a.begin(),a.end()); 				//对a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素进行从小到大排列
	reverse(a.begin(),a.end()); 			//对a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素倒置,但不排列,如a中元素为1,3,2,4,倒置后为4,2,3,1
	copy(a.begin(),a.end(),b.begin()+1); 	//把a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素复制到b中,从b.begin()+1的位置(包括它)开始复制,覆盖掉原有元素
	find(a.begin(),a.end(),10); 			//在a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素中查找10,若存在返回其在向量中的位置

	遍历:
	vector<int>::iterator it;		//初始化迭代器		it是个指针!!!
	for(it=q.begin(); it=!q.end(); ++it)
		cout<<*it<<" ";

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