【STL】之Vector详解

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_36172505/article/details/82119141

Vector概述

C++内置了数组的类型,在使用数组的时候,必须指定数组的长度,一旦配置了就不能改变了,通常我们的做法是:尽量配置一个大的空间,以免不够用,这样做的缺点是比较浪费空间,预估空间不当会引起很多不便。
STL实现了一个Vector容器,该容器就是来改善数组的缺点。vector是一个动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充以容纳新元素。因此,vector的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助,再也不必因为害怕空间不足而一开始就配置一个大容量数组了,vector是用多少就分配多少。

大家知道,初始化一个数组的时候,需要给数组分配一块内存,数组中的数据都是按序存放的。vector也是如此,再初始化的时候给vector容器分配一块内存,用来存放容器中的数据,一旦分配的内存不足以存放新加入的数据时,就需要扩充空间。STLVector的做法是:重新开辟一段新的空间,将原空间的数据迁移过去,然后新加入的数据存放在新空间之后并释放掉原有空间。
在这个过程中,配置新空间->数据移动->释放旧空间会带来一定的时间成本,所以必须尽可能高效的实现,STL的Vector设计中对这一部分做了相当大的优化,使得时间成本尽可能的小。

Vector的数据结构

我们从最简单的开始,Vector的数据结构相当简单,由于需要判断内存是否够用,所以要用到三个指针,分别指向头,目前使用空间的尾,目前可用空间的尾。其源代码如下:

template <class alloc="alloc">//alloc是STL的空间配置器
class vector
{
    // 这里提供STL标准的allocator接口
  typedef simple_alloc<value_type, alloc=""> data_allocator;

  iterator start;               // 内存空间起始点
  iterator finish;              // 当前使用的内存空间结束点
  iterator end_of_storage;      // 实际分配内存空间的结束点
}</value_type,></class>

每当初始化一个vector的时候,先分配一段内存,称为目前可用空间,大小为end_of_storage - start + 1,当往vector里面加入数据的时候,finish就往后移,代表目前已使用的空间,这样做的好处是,不用频繁的扩充空间和转移数据,使得时间成本下降。
在上述代码中,我们看到vector采用了STL标准的空间配置其接口
vector提供了如下函数来支持获取其数据结构中的相关参数

//获取指向vector首元素的迭代器
iterator begin() { return start; }

//获取指向vector尾元素的迭代器
iterator end() { return finish; }

// 返回当前对象个数,即已使用空间的大小
size_type size() const { return size_type(end() - begin()); }

// 返回重新分配内存前最多能存储的对象个数,即目前可用空间的大小
size_type capacity() const { return size_type(end_of_storage - begin()); }

Vector常用函数

  • vector的创建
    构造函数进行了重载,可以用多种方式创建vector。
vector<int> vec1; // 创建一个空的vector

vector<int> vec2(vec1); // 创建一个vector vec2,并用vec1去初始化vec2

vector<int> vec3(10); // 创建一个含有n个数据的vector

vector<int> vec4(10,0); // 创建含有10个数据的vector,并全部初始化为0
  • push_back(),pop_back()添加删除元素
// 在vector尾部添加元素  
vec1.push_back(4);  
vec1.push_back(6);  
vec1.push_back(8);  
vec1.push_back(1);  
vec1.push_back(2);  
PrintVector(vec1);  

// 在vector尾部删除元素  
vec1.pop_back();  
PrintVector(vec1);  

// 在vector头部添加元素,无法完成,因为vector的数据结构为数组,无法在头部插入元素,否则需要整个数组前移;  

// 在vector头部删除元素,无法完成,理由同上。
  • [],at(),取某位置的元素值

// 取vector中某位置的元素值
    cout << "在1位置的元素值为:" << vec1.at(1) << endl;
    cout << "在1位置的元素值为:" << vec1[1] << endl;
  • begin(),end(),指向头元素、尾元素的指针
void PrintVector(vector<int> ve)

{

    cout << "Vector中的数据为:";

    vector<int>::iterator veIterator;

    for (veIterator = ve.begin(); veIterator < ve.end(); veIterator++)

    {

        cout << *veIterator << " ";

    }

    cout << endl;

}
  • max_size(),vector的最大容纳量;size():vector当前的元素个数。
cout << "vector中的最大容量为:" << vec1.max_size() << endl;

cout << "vector中的元素个数为:" << vec1.size() << endl;
  • empty(),判断vector是否为空(如果为空,返回1.否则返回0)
cout << "vector是否为空:" << vec1.empty() << endl;
  • sort():对vector升序排序;reverse():对vector降序排序。
// 对vector进行升序排序

    sort(vec1.begin(), vec1.end());

    PrintVector(vec1);

    // 对vector进行降序排序
    reverse(vec1.begin(), vec1.end());
    PrintVector(vec1);
  • erase():删除某个元素
// 删除数组的某个元素
// 为什么要使用iterator来进行定位,因为数组如果要删除一个元素或者插入一个元素,会导致其他元素移动,所以不能直接进行删除
vector<int>::iterator vItera = vec1.begin();
vItera = vItera + 2;
vec1.erase(vItera);
PrintVector(vec1);
  • clear():清除所有元素
// 清除所有数据
   vec1.clear();
   PrintVector(vec1);
   cout << "vector是否为空:" << vec1.empty() << endl;

更多Vector函数,可以浏览C++文档

C++ Vector

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_36172505/article/details/82119141