设计模式-命令模式

命令(Command)模式属于对象的行为模式,把一个请求或者操作封装到一个对象中,允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录到请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式是对命令的封装,把发出的命令的责任和执行命令的责任分开,委派给不同的对象。

设计角色:

         客户(Client)角色:创建一个具体命令对象并确定接收者。

         命令(Command)角色:声明一个给所有具体命令的抽象接口。

         具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接受者的相应操作。execute方法通常叫做执行方法。

         请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关方法叫做行动方法。

         接收者(Reveiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

例子:

package cn.design.pattern.demo.command.client;

import cn.design.pattern.demo.command.command.Command;
import cn.design.pattern.demo.command.command.PlayCommand;
import cn.design.pattern.demo.command.command.RewindCommand;
import cn.design.pattern.demo.command.command.StopCommand;
import cn.design.pattern.demo.command.invoker.Keypad;
import cn.design.pattern.demo.command.reviever.AudioPlayer;

/**
 * 客户端:创建命令和确定接收者
 */
public class Client {

	private static Keypad keypad;
	private static AudioPlayer player = new AudioPlayer();		// 接收者
	
	public static void main(String[] args) {
		test1(); test2();
	}
	
	private static void test1() {
		// 创建三个命令并将接收者传入
		Command play = new PlayCommand(player);
		Command stop = new StopCommand(player);
		Command rewind = new RewindCommand(player);
		
		keypad = new Keypad(play, rewind, stop);
		keypad.play(); keypad.stop(); keypad.rewind();
	}
	
	private static void test2() {
		
		Command play = new Command() {
			@Override
			public void execute() {
				player.play();
			}
		};
		Command rewind = new Command() {
			@Override
			public void execute() {
				player.rewind();
			}
		};
		Command stop = new Command() {
			@Override
			public void execute() {
				player.stop();
			}
		};
		
		keypad = new Keypad(play, rewind, stop);
		keypad.play(); keypad.stop(); keypad.rewind();
	}
}

package cn.design.pattern.demo.command.command;

/**
 * 抽象命令角色
 */
public interface Command {

	/**
	 * 执行方法
	 */
	public void execute();
}

package cn.design.pattern.demo.command.command;

import cn.design.pattern.demo.command.reviever.AudioPlayer;

/**
 * 具体命令角色
 * 定义一个接受者和行为之间的弱耦合
 */
public class PlayCommand implements Command {

	private AudioPlayer audioPlayer;	// 接收者
	
	public PlayCommand(AudioPlayer audioPlayer) {
		this.audioPlayer = audioPlayer;
	}
	
	/**
	 * 执行方法
	 */
	@Override
	public void execute() {
		// 调用接收者相应方法,执行命令
		audioPlayer.play();
	}

}

package cn.design.pattern.demo.command.command;

import cn.design.pattern.demo.command.reviever.AudioPlayer;

/**
 * 具体命令角色
 */
public class RewindCommand implements Command {
	
	private AudioPlayer audioPlayer;
	
	public RewindCommand(AudioPlayer audioPlayer) {
		this.audioPlayer = audioPlayer;
	}

	@Override
	public void execute() {
		audioPlayer.rewind();
	}

}

package cn.design.pattern.demo.command.command;

import cn.design.pattern.demo.command.reviever.AudioPlayer;

/**
 * 具体命令角色
 */
public class StopCommand implements Command {

	private AudioPlayer audioPlayer;
	
	public StopCommand(AudioPlayer audioPlayer) {
		this.audioPlayer = audioPlayer;
	}
	
	@Override
	public void execute() {
		audioPlayer.stop();
	}

}

package cn.design.pattern.demo.command.invoker;

import cn.design.pattern.demo.command.command.Command;

/**
 * 请求者角色
 * 负责调用命令对象执行请求
 */
public class Keypad {

	private Command playCmd;		// 命令对象
	private Command rewindCmd;
	private Command stopCmd;

	public Keypad(Command play, Command rewind, Command stop) {
		this.playCmd = play;
		this.rewindCmd = rewind;
		this.stopCmd = stop;
	}

	/**
	 * 行动方法
	 */
	public void play() {
		// 执行命令请求
		playCmd.execute();
	}

	public void rewind() {
		rewindCmd.execute();
	}

	public void stop() {
		stopCmd.execute();
	}
}

package cn.design.pattern.demo.command.reviever;

/**
 * 接收者角色
 */
public class AudioPlayer {

	public void play() {
		System.out.println("播放");
	}
	
	public void rewind() {
		System.out.println("倒带");
	}
	
	public void stop() {
		System.out.println("停止");
	}
}

 特点:

        1.新的命令很容易地被加入到系统里.

        2.允许接受请求的一方决定是否要否决请求.

        3.可以方便地设置一个命令队列.

        4.实现对请求的Undo和Redo.

        5.比较容易地将命令计入日志.

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