C#之Dispose

前言

谈到Dispose,首先需要理解C#的资源

资源类型

  • 托管资源:由CLR创建和释放
  • 非托管资源:资源的创建和释放不由CLR管理。比如IO、网络连接、数据库连接等等。需要开发人员手动释放。

如何释放

调用的是微软类库或者第三方类库,一般类库会提供释放的方法,即约定为Dispose,调用即可。

为啥一定是Dispose方法?

每个类库当然可以提供各自释放资源的方法,比如close()、close()、release()、clear()等等。

但为了统一,微软提供了IDispose接口,其中只声明了一个void的Dispose()方法。而且还为实现了IDispose接口的类提供了using释放资源的语法糖。

看代码:

namespace System
{
    [ComVisible(true)]
    public interface IDisposable
    {
        //执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。
        void Dispose();
    }
}

忘记释放怎么办?

比如我们进行一个给图片加水印的功能,使用System.Drwing类库中的Image对象。写代码的时候,我们既不手动调用Dispose方法,也不使用using语法。那么Image对象就一直会留在内存中吗?
当然不会,Image类有析构函数,在其中调用了Dispose方法。

上源码:

public void Dispose()
{
    this.Dispose(true);
    GC.SuppressFinalize(this);
}

protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
    if (this.nativeImage != IntPtr.Zero)
    {
        try
        {
            SafeNativeMethods.Gdip.GdipDisposeImage(new HandleRef(this, this.nativeImage));
        }
        catch (Exception ex)
        {
            if (ClientUtils.IsSecurityOrCriticalException(ex))
            {
                throw;
            }
        }
        finally
        {
            this.nativeImage = IntPtr.Zero;
        }
    }
}

~Image()
{
    this.Dispose(false);
}

既然最终析构函数中会释放资源,那么我们是不是没必要手动释放了呢?
这就要说说析构函数了

析构函数

当一个类的实例被GC回收的时候,最终调用的方法。它和构造函数正好相反,后者是在类的实例初始化时调用。

它的写法是这样子的:

class Car
{
    ~Car()  // finalizer
    {
        // cleanup statements...
    }
}

隐式的调用了基类的Finalize方法,所以等价下面的写法:

protected override void Finalize()  
{  
    try  
    {  
        // Cleanup statements...  
    }  
    finally  
    {  
        base.Finalize();  
    }  
}

Finalize操作呢,有以下限制:

  • The exact time when the finalizer executes is undefined.
  • The finalizers of two objects are not guaranteed to run in any specific order, even if one object refers to the other.
  • The thread on which the finalizer runs is unspecified.

(来源:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.object.finalize?view=netframework-4.8 )

简单理解就是Finalize操作由GC决定,回收的时间不定、顺序不定、线程不定。所以析构函数中调用Dispose只是一个保险措施,并不能代替手动释放资源。

比如数据库连接,你打开连接不及时释放,很快就无法连接新的数据库了。而此时GC有可能还未执行析构函数。

当然,析构函数在GC回收的时候,还会因为垃圾回收机制有其他性能问题,详细我们在垃圾回收机制的文章中讲。

(参考:https://www.viva64.com/en/b/0437/

Dispose模式

所以,到目前为止,我们清楚的知道,对于非托管资源的使用,一定要记得释放资源。

我们给被人提供类库的时候,也明白了到底什么时候需要实现IDispose接口了。

当然,Dispose的实现已然有套路了,称之为Dispose模式,以下是示例:

using Microsoft.Win32.SafeHandles;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

class BaseClass : IDisposable
{
   // Flag: Has Dispose already been called?
   bool disposed = false;
   // Instantiate a SafeHandle instance.
   SafeHandle handle = new SafeFileHandle(IntPtr.Zero, true);
   
   // Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
   public void Dispose()
   { 
      Dispose(true);
      GC.SuppressFinalize(this);           
   }
   
   // Protected implementation of Dispose pattern.
   protected virtual void Dispose(bool disposing)
   {
      if (disposed)
         return; 
      
      if (disposing) {
         handle.Dispose();
         // Free any other managed objects here.
         //
      }
      
      disposed = true;
   }
}

哟,刚才上面的Image类里面不就是这么写的么?
是呀!

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转载自www.cnblogs.com/talentzemin/p/10986063.html