课程设计第二次实验总结

一. 猜字游戏

二. 先在内存中放入一个数然后进行猜测

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 1)先规定好可猜的次数,再给出猜的数字范围

 2)给出猜的数字

 3)若猜的数字比内存中的数大,则显示猜大了,反之一样

 4)若次数用完了,则显示你已经没有机会了

 5)没猜一次数都返回最开始的界面当你机会用完为止

https://gitee.com/tangbin0706/mr_tang_bins_treasure/blob/master/guessgame.cpp

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怎么控制猜的次数?

在开头就设置次数范围显示如果没猜中,则一次一次的加

如果(++ times >= GUESS_TIME),则显示你没有机会了,这里的times运用前++

我觉得这里也可以用for语句代替while语句

这个简单的猜字游戏看似简单,但基础不牢固的我虽然很难懂,他的算法,他的程序结构,这都是我学习的点。

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