如何实现防抖和节流

防抖动和节流本质是不一样的。防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。

防抖:​触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

解决方法:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

 
 
function delayFun(fn) {
      let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
      return function () {
        clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
          fn.apply(this, arguments);
        }, 500);
      };
}
function sayHi() {
      console.log('防抖成功');
 }

var box= document.getElementById('inp');
box.addEventListener('input',delayFun(sayHi)); // 防抖

节流:

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

解决方法:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数

function flowFun(fn) {
      let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
      return function () {
        if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        canRun = false; // 立即设置为false
        setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
          fn.apply(this, arguments);
          // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
          canRun = true;
        }, 500);
      };
 }
 function sayHi(e) {
      console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
 }
 window.addEventListener('resize',flowFun(sayHi));
 

PS:防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的 情况会每隔一定时间(参数wait)调用函数。

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参考文章:1、GitHub每日一道面试题

     2、interviewMap之JS

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转载自www.cnblogs.com/lxl0419/p/10951263.html