什么是防抖与节流?如何实现?

有这样一种应用场景,在滚动事件中做一个复杂取值计算或者频繁的触发一个事件,这是很影响性能并容易导致页面卡顿的,所以要合并多次请求,通过函数做一个精确操作。这时就会用到函数防抖或者函数节流,那么,这两种方式有什么区别呢?

个人认为:
函数防抖是:当你频繁触发后,n秒内只执行一次
函数节流是:在固定的时间内触发事件,每隔n秒触发一次

一、防抖

触发高频函数事件后,n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内这个事件再次被触发的话,那么会重新计算时间

  • 思路:

每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

  function debounce(fn) {
            let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
            return function() {
                clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
                timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
                    fn();
                }, 500);
            };
        }

        function sayHi() {
            console.log('防抖成功');
        }
        let box = document.getElementById('box')
        box.addEventListener('click', debounce(sayHi))

二、节流

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

  • 思路:

在一定的事件内只执行一次触发事件。

function throttle(fn) {
    let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
    return function () {
        if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        canRun = false; // 立即设置为false
        setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
            fn();
            // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
            canRun = true;
        }, 500);
    };
}
function sayHi(e) {
    console.log('节流');
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

应用场景:

debounce

  • search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
  • 频繁操作点赞和取消点赞,因此需要获取最后一次操作结果并发送给服务器

throttle

  • 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)

  • window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用节流来让其在一定时间内触发一次

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转载自blog.csdn.net/qq_47008195/article/details/108193572