对ZBrush的基本了解是必要的,但只有基础知识,因为我们不需要使用任何高级技术或解决方法。基本上,我将使用ZBrush来阻挡ZSpheres的设计,塑造它并渲染一些彩色和亮起的图像,然后在Photoshop中将它们组合在一起。
Zbrush雕刻。次世代写实人物
使用ZBrush而不是在纸上或在Photoshop中绘图感觉更舒服- 这就是我在ZBrush中使用概念的原因。在3D中实现它的主要好处是我可以很容易地改变事物; 我也可以从任何摄像机角度检查模型。
使用 ZBrush, Maya 和 Marmoset Toolbag等软件覆盖高分辨率,低分辨率,自定义alpha,姿势和渲染。
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