Android输入系统(6)——多点触摸处理

1. 多触摸和单触摸的Mapper不同

InputReader::addDeviceLocked(nsecs_t when, int32_t deviceId)
    InputDevice* device = createDeviceLocked(deviceId, controllerNumber, identifier, classes);
        //键盘的Mapper
        if (classes & (INPUT_DEVICE_CLASS_KEYBOARD | INPUT_DEVICE_CLASS_DPAD | INPUT_DEVICE_CLASS_GAMEPAD))
        device->addMapper(new KeyboardInputMapper(device, keyboardSource, keyboardType));
        //多触摸和单触摸的Mapper不同。
        if (classes & INPUT_DEVICE_CLASS_TOUCH_MT) {
            device->addMapper(new MultiTouchInputMapper(device));
        } else if (classes & INPUT_DEVICE_CLASS_TOUCH) {
            device->addMapper(new SingleTouchInputMapper(device));
        }
        //这些Mapper是处理输入事件的核心

InputReader::loopOnce() //InputReader.cpp
    mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE);
        processEventsLocked(mEventBuffer, count); //获取到事件后处理
            InputDevice device->process(rawEvents, count); //调用InputDevice的process()来处理
                InputMapper mapper->process(rawEvent); //调用InputMapper的process()来处理。它是个纯虚函数,需要子类必须实现的。
                //这些Mapper就是上面添加的Mapper

因此处理按键事件的核心是KeyboardInputMapper.process(),单点触摸的是SingleTouchInputMapper.process(),多点触摸的是MultiTouchInputMapper.process()。

2. 一般来说触摸屏的坐标不等于LCD屏的坐标,之间可能需要转换。

3. 手势识别是由App决定的,输入系统只是上报坐标点。

4. 对于多点触摸屏处理函数是MultiTouchInputMapper.process()

MultiTouchInputMapper.process    //InputReader.cpp
    TouchInputMapper::process(rawEvent);
        //由于多点触摸屏中没有Button,Scroll,因此这里不做处理
        mCursorButtonAccumulator.process(rawEvent); //type==EV_KEY才处理
        mCursorScrollAccumulator.process(rawEvent); //type==EV_REL才处理
        mTouchButtonAccumulator.process(rawEvent);  //type==EV_KEY才处理
        //多点触摸的前几个点是不会执行sync的,所有点上报完后input_sync()上报的
        是这个键对,
        if (rawEvent->type == EV_SYN && rawEvent->code == SYN_REPORT) {
            sync(rawEvent->when);
        }
    mMultiTouchMotionAccumulator.process(rawEvent);
        //记录上报的type code pressure等值。

5. 驱动上报一个点和上报完所有点

/*上报完所有的触摸点后上报这个type=EV_SYN,code=SYN_REPORT*/
static inline void input_sync(struct input_dev *dev)
{
    input_event(dev, EV_SYN, SYN_REPORT, 0);
}
/*上报完一个触摸点后上报这个type=EV_SYN,code=SYN_MT_REPORT*/
static inline void input_mt_sync(struct input_dev *dev)
{
    input_event(dev, EV_SYN, SYN_MT_REPORT, 0);
}

6. InputReader读取完所有的触摸点后执行下面函数:
上面的sync(rawEvent->when)为:

TouchInputMapper::sync(nsecs_t when) //InputReader.cpp, 注意这个是TouchInputMapper::sync,MultiTouchInputMapper没有重写它。
    MultiTouchInputMapper::syncTouch(nsecs_t when, RawState* outState)
    /*
     * 若驱动不能上报ABS_MT_TRACKING_ID的话,就由软件分配一个id值,
     * 算法就是认为最近的点的id(id是用来判断2点是不是在同一个划痕上)
     * 相同。
     */
    assignPointerIds(last, next)
    processRawTouches(false /*timeout*/);
    TouchInputMapper::processRawTouches
        cookAndDispatch(when);
            cookPointerData();
                dispatchTouches(when, policyFlags);
                    dispatchMotion
                        NotifyMotionArgs args
                        getListener()->notifyMotion(&args);
                            mArgsQueue.push(new NotifyMotionArgs(*args)); //放入队列中


7. 若驱动不能上报ABS_MT_TRACKING_ID的话,就由软件分配一个id值,算法就是认为最近的点的id(id是用来判断2点是不是在同一个划痕上)
相同。

8. 对应多点触摸我们只关心ViewPostIme,也就是在输入法之后的处理,对输入法之前的处理我们根本不关心,因为对于多点触摸屏,它没有
做任何事情。

9. 触摸坐标与焦点的对应关系
根据触点(x,y)坐标,递归地找到目标控件

对于触摸屏有两种触摸方式
click: 松开后的处理
touch:按下,松开,滑动

10. 画UML图取巧的办法:在上面两个函数中加打印,把函数的调用栈打印出来,这样就知道调用流程了。
怎么添加这dump stack的函数:
在APP_0009 v1版本上添加,是在AS中的代码中加打印调用栈的函数。AS中使用的那些接口就是Framework里面的,在SI工程里面可以直接看。
打印调用栈的方法参考:https://blog.csdn.net/freshui/article/details/9456889
一句代码即可:Log.d(TAG,Log.getStackTraceString(new Throwable()));

它可以打印出具体类的函数(包名+类名+函数名),可以避开由于类的继承关系混淆视听!

 

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转载自www.cnblogs.com/hellokitty2/p/10884402.html
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