part_64:python_面向对象的三大特性:封装、继承、多态

1、封装

  • 封装:根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中

  • 面向对象第一步:将属性和方法封装到一个抽象的类中

  • 外界使用类创建对象,对象调用方法

  • 对象方法的细节都被封装在类的内部

  • 例1

"""
# _*_coding:utf-8 _*_
Name:封装_01.py
Date:4/11/19
Author:LiMin
Connect:[email protected]
Desc:
"""
"""
需求:  1.李雷和韩梅梅都爱跑步
        2.韩梅梅体重45.0公斤
        3.李雷体重75.0公斤
        4.每次跑步都会减少0.5公斤
        5.每次吃东西都会增加1公斤
"""
class Person():
    def __init__(self,name,weight):
        self.name = name
        self.weight = weight
    def __str__(self):
        return '我的名字是%s,体重为%.1f千克' %(self.name,self.weight)
    def run(self):
        self.weight -= 0.5
        return '%s跑完步后体重变为%.1f千克' %(self.name,self.weight)
    def eat(self):
        self.weight += 1
        return '%s吃完东西后体重变为%.1f千克' %(self.name,self.weight)
person  = Person('李雷',75.0)
print(person)
print(person.run())
hanmeimei = Person('韩梅梅',45.0)
print(hanmeimei)
print(hanmeimei.eat())
运行结果:
我的名字是李雷,体重为75.0千克
李雷跑完步后体重变为74.5千克
我的名字是韩梅梅,体重为45.0千克
韩梅梅吃完东西后体重变为46.0千克
  • 例2
"""
# _*_coding:utf-8 _*_
Name:封装_02.py
Date:4/11/19
Author:LiMin
Connect:[email protected]
Desc:
"""
"""
需求:   1.房子有户型,总面积和家具名称列表,新房子没有任何的家具
        2.家具有名字和占地面积,其中
            床:占4平米
            衣柜:占2平面
            餐桌:占1.5平米
        3.将以上三件家具添加到房子中
        4.打印房子时,要求输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表
"""
class Furniture():
    def __init__(self,name,area):
        self.name = name
        self.area = area
    def __str__(self):
        return '[%s]占地面积为%.2f平米' %(self.name,self.area)

class House():
    def __init__(self,house_type,area):
        self.house_type = house_type
        self.area = area
        self.free_area = area   ##剩余面积,没有放置家具前,剩余面积为所有面积。
        self.list_item = []
    def __str__(self):
        return '房子户型为%s,\n面积为%.2f平米,\n家具%s,\n剩余面积%.2f平米'%(self.house_type,self.area,self.list_item,self.free_area)
    def add_item(self,item):
        if item.area >= self.free_area:    #判断家具的面积
            print('%s的占地面积太大,房间搁置不下' %item.name)
        else:
            self.list_item.append(item.name)   #将家具的名称添加到列表中
            self.free_area -= item.area   ##计算剩余面积
#先创建家具对象
bed = Furniture('bed',4)
yg = Furniture('yg',2)
table = Furniture('table',1.5)
#创建房子对象
house = House('三室一厅',120)
#添加家具
house.add_item(bed)
house.add_item(table)
print(house)
运行结果:
房子户型为三室一厅,
面积为120.00平米,
家具['bed', 'table'],
剩余面积114.50平米
  • 例3
"""
# _*_coding:utf-8 _*_
Name:封装_03.py
Date:4/11/19
Author:LiMin
Connect:[email protected]
Desc:
"""
"""
1.士兵瑞恩有一把AK47
2.士兵可以开火(士兵开火扣动的是扳机)
3.枪 能够 发射子弹(把子弹发射出去)
4.枪 能够 装填子弹 --增加子弹的数量
Soldier                     Gun
-------------               -----------------
name                        model
gun                         bullet_count #子弹数量足够多才能完
                                          成射击的动作
-------------               -----------------
__init__(self):                 __init__(self):
fire(self):                 add_bullet(self,count):#装填子弹的
                                                    方法
                            shoot(self):
"""
class Gun():   ##枪的类
    def __init__(self,model):
        self.model = model
        self.bullet_count = 0
    def add_bullet(self,count):  ##添加子弹
        self.bullet_count += count
    def shoot(self):   #完成射击动作,先判断有没有子弹
        if self.bullet_count <= 0:
            print('%s没有子弹了...' %self.model)
        self.bullet_count -= 1
        print('%s ... %s' %(self.model,self.bullet_count))

class Soldier():  ##大兵的类
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        self.gun = None
    def fire(self):     ##开火,先判断有没有枪
        if self.gun == None:
            print('%s还没有枪...' %self.name)
        self.gun.add_bullet(5)  ##如果添加上5颗子弹
        self.gun.shoot()   ##完成设计动作
ak47 = Gun('ak47')  ##枪的实例化
ak47.add_bullet(20)  ##给枪添加20发子弹
ak47.shoot()
ryan = Soldier('Ryan')  ##大兵的实例化
ryan.gun = ak47
ryan.fire()
运行结果:
ak47 ... 19  ##添加了20 发子弹,完成一次射击动作,还剩下19发
ak47 ... 23  ##19发子弹,又添加了5发,完成一次射击动作,还剩下23发

2、继承

  • 继承:实现代码的重用,相同的代码不需要重复的写
  • 子类继承自父类,可以直接享受父类中已经封装好的方法
  • 子类中应该根据职责,封装子类特有的属性和方法
"""
# _*_coding:utf-8 _*_
Name:继承_01.py
Date:4/11/19
Author:LiMin
Connect:[email protected]
Desc:
"""
class Animal():
    def eat(self):
        print('吃')
    def drink(self):
        print('喝')
    def play(self):
        print('玩')
    def enjoy(self):
        print('乐')
class people(Animal):
    def sleep(self):
        print('睡')
lily = people()
lily.eat()
lily.enjoy()
lily.sleep()
运行结果:
吃
乐
睡
  • 子类可以继承父类的所有属性和方法
  • 继承具有传递性,子类拥有父类的属性和方法
"""
# _*_coding:utf-8 _*_
Name:继承_02.py
Date:4/11/19
Author:LiMin
Connect:[email protected]
Desc:
"""
class Animal():
    def eat(self):
        print('吃')
    def drink(self):
        print('喝')
    def play(self):
        print('玩')
    def enjoy(self):
        print('乐')
class Cat(Animal):
    def shout(self):
        print('喵')
class Hellokitty(Cat):
    def speak(self):
        print('我会说日语')
kt = Hellokitty()
kt.speak()
kt.shout()
kt.eat()
kt.enjoy()
运行结果:
我会说日语
喵
吃
乐
  • 当父类方法不能满足子类的需求时,可以对方法进行重写
    1.覆盖父类的方法
    2.对父类的方法进行扩展
  • 如果子类中,重写了父类的方法,在运形时,只会调用在子类中重写的方法
"""
# _*_coding:utf-8 _*_
Name:继承_03.py
Date:4/11/19
Author:LiMin
Connect:[email protected]
Desc:
"""
class Animal():
    def eat(self):
        print('吃')
    def drink(self):
        print('喝')
    def run(self):
        print('跑')
    def sleep(self):
        print('睡')
class Cat(Animal):
    def shout(self):
        print('喵')
class Hellokitty(Cat):
    def speak(self):
        print('我可以说日语')
    def shout(self):
        print('@#$%%@$#@#@$')
kt = Hellokitty()
kt.shout()
运行结果:
@#$%%@$#@#@$
  • 当有两个父类有同样的方法时,调用第一个
"""
# _*_coding:utf-8 _*_
Name:封装_04.py
Date:4/11/19
Author:LiMin
Connect:[email protected]
Desc:
"""
class A():
    def test(self):
        print('A --- test方法')
    def demo(self):
        print('A --- demo方法')
class B():
    def test(self):
        print('B --- test 方法')
    def demo(self):
        print('B --- demo方法')
class C(A,B):
    pass
c = C()
c.test()
c.demo()
运行结果:
A --- test方法
A --- demo方法

3、多态

  • 多态: 子类和父类存在相同方法时,子类会覆盖父类方法,运形时总会调用子类方法
"""
# _*_coding:utf-8 _*_
Name:多态.py
Date:4/11/19
Author:LiMin
Connect:[email protected]
Desc:
"""
class Animal(object):
    def run(self):
        print('running...')
    def cry(self):
        print('crying...')
class Dog(Animal):
    def run(self):
        print('dog running...')
    def eat(self):
        print('dog eating...')
class Cat(Animal):
    def run(self):
        print('cat running...')
cat = Cat()
cat.run()
cat.cry()
dog = Dog()
dog.run()
运行结果:
cat running...
crying...
dog running...

4、新式类和旧式类

  • 新式类和旧式(经典)类:object是Python为所有对象提供的基类,提供有一些内置的属性和方法,可以使用dir函数查看。
  • 新式类:以object为基类的类,推荐使用
  • 经典类:不以object为基类的类,不推荐使用
  • 在python3.X中定义的类时,如果没有指定父类,会默认使用object作为基类–python3.x中定义的类都是新式类
  • 在python2.x中定义类时,如果没有指定父类,则不会以object作为基类
    为保证编写的代码能够同时在python2.x和python3.x运行,今后在定义类时,如果没有父类,建议统一继承自object
class A(object):
    pass

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