文明,让我再战一回合

这里的文明是指文明6这款回合制战略类游戏,玩家在游戏中扮演一位十分长寿的独裁者,带领整个国家从史前时代一直到现代,虽然回合总共最多有500回合,需要耗费十多个小时,但是游戏100回合左右就可以预见到最终的胜负格局。

前段时间打开了文明,一局游戏连续打了三天,连续两天都玩到了凌晨两点半,可见游戏的开发者在设计游戏可玩性上是非常出色的,但这也决定了文明更适合人机交战而不适合多人同时联机比赛,知乎上有个回答比较有趣,是说如果办一场比赛比拼的是谁先猝死和膀胱的大小。

文明和其他游戏一样,将所有的任务、物品、道具的属性奖励都量化了,同时把一些诸如科技进步、宗教传播、资源获取抽象成了更简单操控的形式,游戏将文明发展和国家间的对抗作为两条主线,并设计了四种获胜手段——文化胜利、宗教胜利、战争胜利和回合结束胜利。玩这款游戏的同时也会让我从另一个角度看待历史、文化、政治等等层面与当今世界的发展。

一、统治者的视角

玩家作为一名理论上可以无限连任的最高统治者,所要关心的就是本国的发展和其他国家的发展。不需要为了一心讨好民众获取支持率而放弃长远规划,维持稳定胜于个人发展,民众是没有发言权的,只要不叛乱就行。文明这款游戏注重于城市发展方向这种宏观角度,而韭菜多少钱一斤(物价水平)、股价的涨幅(经济趋势)、重点升学率的高低(公民个人发展)这种我们作为普通民众日常比较关心的问题是被忽略的。量化后的文明,统治者(即玩家)需要关心的是城市建设、领土扩张、资源分配、外交关系、商业贸易、政治制度、伟人招募、军队调度、研究规划等等问题作为重点。相对应的文化、宗教、军事、商业、外交等等作为了赢得游戏的一种手段,需要统筹兼顾,协调发展。

一个国家被作为了一个整体考虑,一个个人、一次事件能起到的作用非常小,游戏里面最多也就是一条消息,就像真实世界的历史书一样,最多也不过是几页纸罢了。比如选择一位伟人创作一部巨作后弹出消息,玩家会想“哦,我知道了”,至于是谁何时做了这件事,玩家是不会关心的。游戏为了控制复杂性与真实性的平衡,将文明的特色建筑和单位、统治者的外貌、文明的地名等信息设置成了与历史一致,但是一些其他东西,是真实与不真实混杂在一起的,比如,科技发展虽然有一些真实的术语,但是被设计成科技条的形式,作为几根链条混扎在一起的长链向后发展,可以建设与本国不符的奇观,发展不同的宗教。文明发展到现代,科技政体就停滞不前了,当然这个时候玩家应该是早就已经胜利了。

二、与现实的对比

当然有人会说,在游戏里寻找真实是一件不可理喻的事,玩的爽就好了,想这么多干吗。我们这里是希望通过游戏与现实的对比,找出其中的共同点和不同点,从另一个层面探讨认识我们的世界。游戏中的一切设计都是为了获胜的手段和工具,那么这种剥离出来、高度抽象简化的东西和规则是不是就更加接近其本质呢?

1. 宗教

游戏中,宗教被量化为信仰值,其创立和发展是由玩家支配,创立的宗教叫什么名字,跟所谓的上帝有什么关系无关紧要,只要你的制度有利于我维护统治,能够带来收益就好了。但是如果你威胁到了国家安全,比如别国即将获得宗教胜利,那就要想尽一切办法来铲除你。

现实中,你信不信宗教,信什么宗教可能与你身边的人、你接触到的人的信仰是什么有关。作为一个宗教,底线就是不反人类、社会和政府,否则一定会被打压。至于宗教的教义是什么,有几个神,死后会得到什么这些无法验证和不容忍别人反驳的东西想怎么说就怎么说。

2. 文化

游戏中,文化被量化为文化值,可以通过贸易、巨作、建筑、政策等等获得,文化值率先达到某个值可以获得文化胜利。和现实一样,不同国家的文化没有高低之分,只有统治者和民众的好恶之分。游戏中发不发展文化是由玩家自己决定,现实中你对不同文化的态度,有没有所谓的文化自信,也是由你自己决定。


未完待续

3. 贸易

4. 外交

5. 政治

6. 科技

三、个人、集体、国家

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