Mecanim动画

一、将模型设置动画系统

点击模型--->Rig选项--->Animation Type

动画类型有3种:

1)Legacy(遗产)    Unity4.0之前使用的动画系统;

2)Generic(通用)   Mecanim动画系统,非人形模型,无法重新设定目标功能;

3)Humaniod(人形)  Mecanim动画系统,人形模型,可以重新设定目标。

我们选择第三种应用,单击Configure(配置)

1)Mapping选项

    15个实线圆圈是必须与模型对应的骨骼连接的节点,虚线是附加节点,可以不于模型连接;

     即使不同的模型,只要实线圆圈代表的骨骼一致,就可以重新使用这些模型的动画。

2)Muscles选项

       Muscle Group Preview选项,通过拖拽查看各个活动的关节,可以查找到那些活动不自然;

       Pre-Muscle Settings选项,设置关节可以活动的最小和最大角度。

     

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/Optimism/p/10859294.html
今日推荐