类的设计缺陷

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这是一个很无意识的错误。

class Example {
public:
	void detectString(std::string str);
	bool success();
	String getResult();
private:
	std::string str;
	bool success;
};

需求是这样的。我有一个输入,我需要对其进行合法性的检测,然后给出处理结果。我之前的认知都是,一个function实现一个功能,所以自然而然的,我设计出了这样的一个class。师傅看了一眼就指出了我其中的问题,如下所示

问题

  1. 这样的一个class,会增加用户的使用负担,用户得调用三步才能得到一个结果,并且还是必须顺序调用
  2. 每次的调用,都需要耗费额外的空间去存储输入,并且拷贝构造的时候,也是在消耗CPU
  3. 在多线程的时候,直接宣告死亡

所以对于这个问题的解决方案就是,直接用一个function来解决。当然,还可以增加一个接口仅用于校验合法性。

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