update方法和角度转化

首先在头文件中加入
virtual void update(float delta);


在ccp文件中
this->scheduleUpdate();


这样每一帧都会调用这个方法

取消调用update方法
this->unscheduleUpdate();


弧度与xy转化
float x = cos(n/180*3.14)*r; //n为弧度,r为半径
float y = sin(n/180*3.14)*r; //n为弧度,r为半径

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