带你看看GCD

简介

谈到iOS多线程,一般都会谈到四种方式:pthread、NSThread、GCD和NSOperation。其中,苹果推荐也是我们最经常使用的无疑是GCD。

GCD优点

GCD是一套低层级的C API,通过 GCD,开发者只需要向队列中添加一段代码块(block或C函数指针),而不需要直接和线程打交道。GCD在后端管理着一个线程池,它不仅决定着你的代码块将在哪个线程被执行,还根据可用的系统资源对这些线程进行管理。

GCD的疑问

初学GCD的时候,肯定会纠结一些看似很关键但却毫无意义的问题。比如:GCD和线程到底什么关系;异步任务到底在哪个线程工作;队列到底是个什么东西???

队列

调度队列是一个对象,它会以first-in、first-out的方式管理您提交的任务。GCD有三种队列类型:

串行队列,串行队列将任务以先进先出(FIFO)的顺序来执行,所以串行队列经常用来做访问某些特定资源的同步处理。你可以也根据需要创建多个队列,而这些队列相对其他队列都是并发执行的。换句话说,如果你创建了4个串行队列,每一个队列在同一时间都只执行一个任务,对这四个任务来说,他们是相互独立且并发执行的。如果需要创建串行队列,一般用dispatch_queue_create这个方法来实现,并指定队列类型DISPATCH_QUEUE_SERIAL。

主队列,与主线程功能相同。实际上,提交至main queue的任务会在主线程中执行。main queue可以调用dispatch_get_main_queue()来获得。因为main queue是与主线程相关的,所以这是一个串行队列。和其它串行队列一样,这个队列中的任务一次只能执行一个。它能保证所有的任务都在主线程执行,而主线程是唯一可用于更新 UI 的线程。

额外说一句,上面也说过,队列间的执行是并行的,但是也存在一些限制。比如,并行执行的队列数量受到内核数的限制,无法真正做到大量队列并行执行;比如,对于并行队列中的全局队列而言,其存在优先级关系,执行的时候也会遵循其优先顺序,而不是并行。

任务

linux内核中的任务的定义是描述进程的一种结构体,而GCD中的任务只是一个代码块,它可以指一个block或者函数指针。根据这个代码块添加进入队列的方式,将任务分为同步任务和异步任务:

同步任务,使用dispatch_sync将任务加入队列。将同步任务加入串行队列,会顺序执行,一般不这样做并且在一个任务未结束时调起其它同步任务会死锁。将同步任务加入并行队列,会顺序执行,但是也没什么意义。

异步任务,使用dispatch_async将任务加入队列。将异步任务加入串行队列,会顺序执行,并且不会出现死锁问题。将异步任务加入并行队列,会并行执行多个任务,这也是我们最常用的一种方式。

队列和任务结合例子

// 队列的创建,queue1:中(默认)优先级的全局并行队列、queue2:主队列、queue3:未指定type则为串行队列、queue4:指定串行队列、queue5:指定并行队列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("queue3", NULL);
dispatch_queue_t queue4 = dispatch_queue_create("queue4", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue5 = dispatch_queue_create("queue5", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 队列中添加异步任务
dispatch_async(queue1, ^{
// 任务
...
});

// 队列中添加同步任务
dispatch_sync(queue1, ^{
// 任务
...
});

GCD常见用法和应用场景

1. dispatch_async
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(globalQueue, ^{
    // 一个异步的任务,例如网络请求,耗时的文件操作等等
    ...
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // UI刷新
        ...
    });
});

应用场景:
这种用法非常常见,比如开启一个异步的网络请求,待数据返回后返回主队列刷新UI;又比如请求图片,待图片返回刷新UI等等。

2. dispatch_after
dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue();
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
    // 在queue里面延迟执行的一段代码
    ...
});

应用场景:
这为我们提供了一个简单的延迟执行的方式,比如在view加载结束延迟执行一个动画等等。

3.dispatch_once
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行一次的任务
    ...
});

应用场景
可以使用其创建一个单例,也可以做一些其他只执行一次的代码,比如做一个只能点一次的button(好像没啥用)。

4.dispatch_group
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, queue, ^{
    // 异步任务1
});

dispatch_group_async(group, queue, ^{
    // 异步任务2
});

// 等待group中多个异步任务执行完毕,做一些事情,介绍两种方式

// 方式1(不好,会卡住当前线程)
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
...

// 方式2(比较好)
dispatch_group_notify(group, mainQueue, ^{
    // 任务完成后,在主队列中做一些操作
    ...
});

应用场景
上述的一种方式,可以适用于自己维护的一些异步任务的同步问题;但是对于已经封装好的一些库,比如AFNetworking等,我们不获取其异步任务的队列,这里可以通过一种计数的方式控制任务间同步,下面为解决单界面多接口的一种方式。

// 两个请求和参数为我项目里面的不用在意。

// 计数+1
dispatch_group_enter(group);
[JDApiService getActivityDetailWithActivityId:self.activityId Location:stockAddressId SuccessBlock:^(NSDictionary *userInfo) {
    // 数据返回后一些处理
    ...

    // 计数-1
    dispatch_group_leave(group);
} FailureBlock:^(NSError *error) {
    // 数据返回后一些处理
    ...

    // 计数-1
    dispatch_group_leave(group);
}];

// 计数+1
dispatch_group_enter(group);
[JDApiService getAllCommentWithActivityId:self.activityId PageSize:3 PageNum:self.commentCurrentPage SuccessBlock:^(NSDictionary *userInfo) {
    // 数据返回后一些处理
    ...

    // 计数-1
    dispatch_group_leave(group);
} FailureBlock:^(NSError *error) {
    // 数据返回后一些处理
    ...

    // 计数-1
    dispatch_group_leave(group);
}];

// 其实用计数的说法可能不太对,但是就这么理解吧。会在计数为0的时候执行dispatch_group_notify的任务。
dispatch_group_notify(group, mainQueue, ^{
    // 一般为回主队列刷新UI
    ...
});
5.dispatch_barrier_async

dispatch_barrier_async和dispatch_barrier_sync的区别:http://blog.csdn.net/ivolcano/article/details/78012385

// dispatch_barrier_async的作用可以用一个词概括--承上启下,它保证此前的任务都先于自己执行,此后的任务也迟于自己执行。本例中,任务4会在任务123都执行完之后执行,而任务56会等待任务4执行完后执行。

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务1
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务2
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务3
    ...
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
    // 任务4
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务5
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务6
    ...
});

应用场景
和dispatch_group类似,dispatch_barrier也是异步任务间的一种同步方式,可以在比如文件的读写操作时使用,保证读操作的准确性。另外,有一点需要注意,dispatch_barrier_sync和dispatch_barrier_async只在自己创建的并发队列上有效,在全局(Global)并发队列、串行队列上,效果跟dispatch_(a)sync效果一样。

6. dispatch_apply
// for循环做一些事情,输出0123456789
for (int i = 0; i < 10; i ++) {
    NSLog(@"%d", i);
}

// dispatch_apply替换(当且仅当处理顺序对处理结果无影响环境),输出顺序不定,比如1098673452
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
/*! dispatch_apply函数说明
*
*  @brief  dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联API
*         该函数按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等到全部的处理执行结束
*
*  @param 10    指定重复次数  指定10次
*  @param queue 追加对象的Dispatch Queue
*  @param index 带有参数的Block, index的作用是为了按执行的顺序区分各个Block
*
*/
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
    NSLog(@"%zu", index);
});

应用场景
那么,dispatch_apply有什么用呢,因为dispatch_apply并行的运行机制,效率一般快于for循环的类串行机制(在for一次循环中的处理任务很多时差距比较大)。比如这可以用来拉取网络数据后提前算出各个控件的大小,防止绘制时计算,提高表单滑动流畅性,如果用for循环,耗时较多,并且每个表单的数据没有依赖关系,所以用dispatch_apply比较好。

7.dispatch_suspend和dispatch_resume
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_suspend(queue); //暂停队列queue
dispatch_resume(queue);  //恢复队列queue

应用场景
这种用法我还没有尝试过,不过其中有个需要注意的点。这两个函数不会影响到队列中已经执行的任务,队列暂停后,已经添加到队列中但还没有执行的任务不会执行,直到队列被恢复。

8. dispatch_semaphore_signal
// dispatch_semaphore_signal有两类用法:a、解决同步问题;b、解决有限资源访问(资源为1,即互斥)问题。
// dispatch_semaphore_wait,若semaphore计数为0则等待,大于0则使其减1。
// dispatch_semaphore_signal使semaphore计数加1。

// a、同步问题:输出肯定为1、2、3。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore1 = dispatch_semaphore_create(1);
dispatch_semaphore_t semaphore2 = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_semaphore_t semaphore3 = dispatch_semaphore_create(0);

dispatch_async(queue, ^{
    // 任务1
    dispatch_semaphore_wait(semaphore1, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"1\n");
    dispatch_semaphore_signal(semaphore2);
    dispatch_semaphore_signal(semaphore1);
});

dispatch_async(queue, ^{
    // 任务2
    dispatch_semaphore_wait(semaphore2, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"2\n");
    dispatch_semaphore_signal(semaphore3);
    dispatch_semaphore_signal(semaphore2);
});

dispatch_async(queue, ^{
    // 任务3
    dispatch_semaphore_wait(semaphore3, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"3\n");
    dispatch_semaphore_signal(semaphore3);
});

// b、有限资源访问问题:for循环看似能创建100个异步任务,实质由于信号限制,最多创建10个异步任务。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(10);
for (int i = 0; i < 100; i ++) {
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    dispatch_async(queue, ^{
    // 任务
    ...
    dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
}

应用场景:GCD+信号量= 锁机制(可实现同步)

9.dispatch_set_context、dispatch_get_context和dispatch_set_finalizer_f
// dispatch_set_context、dispatch_get_context是为了向队列中传递上下文context服务的。
// dispatch_set_finalizer_f相当于dispatch_object_t的析构函数。
// 因为context的数据不是foundation对象,所以arc不会自动回收,一般在dispatch_set_finalizer_f中手动回收,所以一般讲上述三个方法绑定使用。

- (void)test
{
    // 几种创建context的方式
    // a、用C语言的malloc创建context数据。
    // b、用C++的new创建类对象。
    // c、用Objective-C的对象,但是要用__bridge等关键字转为Core Foundation对象。

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    if (queue) {
        // "123"即为传入的context
        dispatch_set_context(queue, "123");
        dispatch_set_finalizer_f(queue, &xigou);
    }
    dispatch_async(queue, ^{
        char *string = dispatch_get_context(queue);
        NSLog(@"%s", string);
    });
}

// 该函数会在dispatch_object_t销毁时调用。
void xigou(void *context)
{
    // 释放context的内存(对应上述abc)

    // a、CFRelease(context);
    // b、free(context);
    // c、delete context;
}

应用场景
dispatch_set_context可以为队列添加上下文数据,但是因为GCD是C语言接口形式的,所以其context参数类型是“void *”。需使用上述abc三种方式创建context,并且一般结合dispatch_set_finalizer_f使用,回收context内存。

注意的问题

等有个时间再写一篇补充。。

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转载自blog.csdn.net/ivolcano/article/details/78014469
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