20175204 张湲祯 2018-2019-2《Java程序设计》第十一周学习总结

20175204 张湲祯 2018-2019-2《Java程序设计》第十一周学习总结

教材学习内容总结

第十三章:Java网络编程:

一.URL类

1.URL类是java.net包中的一个重要的类,URL的实例封装着一个统一资源定位符(Uniform Resource Locator),使用URL创建对象的应用程序称作客户端程序。
2.一个URL对象通常包含最基本的三部分信息:协议、地址、资源。
3.URL类通常使用如下的构造方法创建一个URL对象:
public URL(String spec) throws MalformedURLException public URL(String protocol, String host,String file) throws MalformedURLException
3.读取URL中的资源
URL对象调用 InputStream openStream() 方法可以返回一个输入流,该输入流指向URL对象所包含的资源。通过该输入流可以将服务器上的资源读入到客户端。


二.InetAdress类

1.Internet上的主机有两种方式表示地址:

1.域名
2.IP地址
java.net包中的InetAddress类对象含有一个Internet主机地址的域名和IP地址。

2.获取地址

1.获取Internet上主机的地址
可以使用InetAddress类的静态方法getByName(String s);
获得一个InetAddress对象,该对象含有主机地址的域名和IP地址,该对象用如下格式表示它包含的信息:
www.sina.com.cn/202.108.37.40
2.获取本地机的地址
我们可以使用InetAddress类的静态方法getLocalHost()获得一个InetAddress对象,该对象含有本地机的域名和IP地址。

3.套接字

1.IP地址标识Internet上的计算机,端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)。端口号被规定为一个16位的0~65535之间的整数。
2.当两个程序需要通信时,它们可以通过使用Socket类建立套接字对象并连接在一起(端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字)。
(1)客户端套接字
-客户端的程序使用Socket类建立负责连接到服务器的套接字对象。
建立连接到服务器的套接字对象:
try{ Socket mysocket=new Socket(“http://192.168.0.78”,1880); } catch(IOException e){}
与mysocket相关的方法
getInputStream()获得一个输入流
getOutputStream()获得一个输出流
getInputStream()得到的输入流接到另一个DataInputStream数据流上
getOutputStream()得到的输出流接到另一个 DataOutputStream数据流上
(2) ServerSocket对象与服务器端套接字
-服务器必须建立一个ServerSocket对象,该对象通过将客户端的套接字对象和服务器端的一个套接字对象连接起来,从而达到连接的目的。
建立ServerSocket对象:
try{ ServerSocket serverForClient =new ServerSocket(2010); } catch(IOException e){}
使用方法accept()将客户的套接字和服务器端的套接字连接起来,代码如下所示:
try{ Socket sc= serverForClient .accept(); } catch(IOException e){}
-所谓“接收”客户的套接字连接就是accept()方法会返回一个和客户端Socket对象相连接的Socket对象。
客户端的套接字获得的输入\输出流和服务器端的套接字获得的输出\输入流互相连接.
(3)使用多线程技术
-为了防止堵塞线程,服务器端收到一个客户的套接字后,就应该启动一个专门为该客户服务的线程。
-客户使用Socket类不带参数的构造方法Socket()创建一个套接字对象,该对象需调用
public void connect(SocketAddress endpoint) throws IOException
-请求和参数SocketAddress指定地址的套接字建立连接。
-为了使用connect方法,可以使用SocketAddress的子类InetSocketAddress创建一个对象,InetSocketAddress的构造方法是:
InetSocketAddress(InetAddress addr, int port)


三.UDP数据报

基于UDP的通信和基于TCP的通信不同,基于UDP的信息传递更快,但不提供可靠性保证。 基于UDP通信的基本模式是:
1.将数据打包,称为数据包(好比将信件装入信封一样),然后将数据包发往目的地。
2.接受别人发来的数据包(好比接收信封一样)c,然后查看数据包中的内容。
(1)发送数据包
1.用DatagramPacket类将数据打包,即用DatagramPacket类创建一个对象,称为数据包。用DatagramPacket的以下两个构造方法创建待发送的数据包:
DatagramPacket(byte data[],int length,InetAddtress address,int port)
DatagramPack(byte data[],int offset,int length,InetAddtress address,int port)
2.用DatagramSocket类的不带参数的构造方法:DatagramSocket()创建一个对象,该对象负责发送数据包。例如:
DatagramSocket mail_out=new DatagramSocket();
mail_out.send(data_pack);
(2)接受数据包
首先用DatagramSocket的另一个构造方法DatagramSocket(int port) 创建一个对象,其中的参数必须和待接收的数据包的端口号相同。例如,如果发送方发送的数据包的端口是5666,那么如下创建DatagramSocket对象:
DatagramSocket mail_in=new DatagramSocket(5666);
然后对象mail_in使用方法receive(DatagramPacket pack)接受数据包。
3.用 DatagramPack类的另外一个构造方法:
DatagramPack(byte data[],int length)
创建一个数据包,用于接收数据包,例如:
byte data[]=new byte[100];
int length=90;
DatagramPacket pack=new DatagramPacket(data,length);
mail_in.receive(pack);
该数据包pack将接收长度是length字节的数据放入data。


代码托管

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/zyzgl/p/10852770.html