低成本高回报,个人势VTuber 如何做到27天涨粉5万,收入上万的?

VTuber运营案例一:Vgamer(虚拟玩家)makeUmove

在前几天《VTuber3D整套解决方案仅需一万,二次元人傻钱多速来》的文章里留了个彩蛋,还有上个月的文章《【预测】巨人、网易、腾讯三大巨头VTuber哪家强?》里也有说到将挑选部分案例讲解如何经营VTuber的,本篇文章将讲解首个案例(就不要纠结我要先讲哪个国家的这点了)

口说无凭,就先上图了,以上数据来自国内YouTube网红营销服务平台 NoxInfluencer,也可参考同类国际知名平台socialblade。

https://cn.noxinfluencer.com/youtube/channel/UCc0_4m8a-YtBHEcYwjEnbxw

可以点击链接自行查看

频道创建5个月左右,上传视频仅60个,收获粉丝13.3万,月收入3万。

除了初期的硬件成本及后续的时间投入,再无其他投入。

仅凭个人,就做到了月入3万,这也证明了并非VTuber/个人势无法盈利,而是在于如何运营。

对其视频内容进行分析,其特点有四:

  1. 所有视频都没有配音(不是配乐哦)
  2. 与观众的互动全靠肢体语言
  3. 视频大部分都是在VR音游《Beat Saber》录制,比较重大庆祝会以VLOG形式记录
  4. 以舞蹈形式玩《Beat Saber》,有时也会即兴表演,偶尔会回头看摄像位置照顾观众情绪

https://weibo.com/tv/v/HtHENBNpB?fid=1034:4370791782114066

即兴表演

https://weibo.com/tv/v/HtHGymqOR?fid=1034:4370793765777799

模仿同人图,仅用肢体语言和表情就征服了观众,让人觉得“萌”

https://weibo.com/tv/v/HtHIREKLW?fid=1034:4370794348790215

拥有两百万视频播放量的视频,该曲在acg圈有较高知名度,被称为扭腰歌,而扭腰歌对应的扭腰舞又称“焦糖舞”,如此魔性的表演征服了广大观众,makeUmove为了纪念,特地修改了头像。

从以上四点我们可以看出其运营精明之处

人群定位精准懂得借势:借vtube兴起及最火VR音游的东风,视频专注在VR音游

扬长避短:可能是没有接受过声优培训,所以选择了肢体语言表达,也让视频内容有了别样的趣味,同时可以让自己专注表演、观众也能专注的欣赏。

有一定的运营技巧:

在粉丝量暴涨的两个节点,都是选择有一定知名度的歌曲一首是《蜘蛛侠:平行宇宙》主题曲《Sunflower》,另一首则是《神偷奶爸3》宣传曲《HandClap》

对视频时长有所控制,大部分都是控制在10分钟以下,在这个信息爆炸的时代,超过15分钟的视频对于路人来说会造成一定的潜在压力。

放大亮点,在视频封面添加了明显歌曲标识,精准引流的同时也节省了路人辨别时间。

雨露均沾:游戏中的音乐既有韩国流行歌曲,也有欧美及日本的,扩大用户群。

除了以上这些所说的,还有一个不易想到的Buff,VTuber的所在地区。

VTuber在欧美地区并没有知名度,在欧美地区起步,可能使用的时间会较长。

这里所说的主要是在社交平台传播时间可能会经过较长时间的发酵,得益于YouTube的视频推荐机制,即使是在欧美地区,也会被推荐给所有地球人。

 

韩国长期受到日本acgn文化影响,对VTuber接受度较高,又作为偶像文化发源地之一,对音乐有着更高的敏感性,这两种元素融合在一起产生了奇妙的化学反应。

反观日本,以《Beat Saber》为主要视频内容的VTuber并不是没有而是很多,单本人在追的同类型的就有omotea、Chairo、Artemisblue、milky,但为什么没有知名度较高的?

主要原因恐怕是日本长期被游戏主机霸占市场,PC平台游戏在日本反而成为了小众。

当然除此以外的原因,恐怕是中之人并没有以此盈利的想法,而是抱着纯粹的享受游戏,与他人分享快乐的想法上传的视频。

 

第一期Vgamer(虚拟玩家)案例讲解就到此结束,第二期将对Virtual Singer(虚拟歌手)YuNi、花譜讲解。三期案例讲解结束后应该会出总结篇。

 

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预计10月份开始进行天使轮融资,有意向的机构/个人也可提前发邮件至[email protected]做初步沟通。个人投资者(投资额百万级别)请表明投资意图,可提供资源,谢绝以短期获利为目的个人投资。

 

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