Java高并发程序设计学习笔记(一):并行简介以及重要概念

转自:https://blog.csdn.net/dataiyangu/article/details/86211544#_28

文章目录
为什么需要并行?
反对意见
大势所趋
几个重要的概念
同步(synchronous)和异步(asynchronous)
并发和并行
** 临界区 **
阻塞(Blocking)和非阻塞(Non-Blocking)
死锁(Deadlock)、饥饿(Starvation)和活锁(Livelock)![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190110074133373.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2RhdGFpeWFuZ3U=,size_16,color_FFFFFF,t_70)
并发级别
– 无障碍
– 无锁
– 无等待
有关并行的2个重要定律
Amdahl定律(阿姆达尔定律)
Gustafson定律(古斯塔夫森)
为什么需要并行?
– 业务要求
– 性能

反对意见
– Linus Torvalds :忘掉那该死的并行吧!
– 需要有多么奇葩的想象力才能想象出并行计算的用武之地?

Linus Torvalds炮轰过的技术
– GNU Emacs
– GNOME
– HFS+ (Mac OS 文件系统)
– Java
• “本质上我看到的只是 Java 引擎在走下坡路,因为它别无去处。 ”1998年8月
• “我不关心Java。多么可怕的语言。“2011年11月
– C++
• “事实是,C++编译器不值得信任。整个C++异常处理从根本上是错误的。“2004年1月19日 “
• 尽管 C++ 可以用于原型或简单的 GUI 编程,但它不能使事情更简单。C 语言虽然并不精益于系统编程语言,但它积极鼓励你使用简单和直接的结构。 “2007年9月7日
• “C ++ 是一个可怕的语言。”2007年9月6日
– XML
– Solaris
– MINIX

Linus Torvalds :并行计算只有在图像处理和服务端编程2个领域可以使用,并且它在这2个 领域确实有着大量广泛的使用。但是在其它任何地方,并行计算毫无建树!

大势所趋
摩尔定律的失效
– 预计18个月会将芯片的性能提高一倍
– Intel CEO Barret单膝下跪对取消4GHz感到抱歉 • 在2004年秋季,Intel宣布彻底取消4GHz计划
– 虽然现在已经有了4GHZ的芯片,但频率极限已经逼近 10年过去了,我们还停留在4GHZ

顶级计算机科学家唐纳德·尔文·克努斯
– 在我看来,这种现象(并发)或多或少是由于硬件设计者 – 已经无计可施了导致的,他们将摩尔定律失效的责任 – 推脱给软件开发者。

并行计算还出于业务模型的需要
– 并不是为了提高系统性能,而是确实在业务上需要多个执行单元。 – 比如HTTP服务器,为每一个Socket连接新建一个处理线程
– 让不同线程承担不同的业务工作
– 简化任务调度

几个重要的概念
同步(synchronous)和异步(asynchronous)

同步异步是对于方法调用而言的。
同步调用会等待方法的返回,方法执行多久就要等待多久。
异步调用瞬间返回,但是调用并没有完成,会在后台起一个线程,所以不影响做下面的事情。

并发和并行

并发和并行的外在表象基本上是一致的。
并行:两个线程或者进程同时进行
并发:一会做事件a一会做事件b,如此重复调度
对于单核cpu来说只能是并发,对于多核cpu来说是可以并行的,但是对于外在表象来看,事件a和事件b不论是并行还是并发,都是在同时执行

临界区
– 临界区用来表示一种公共资源或者说是共享数据,可以被多个线程使用。但是每一次,只能有一个线程
使用它,一旦临界区资源被占用,其他线程要想使用这个资源,就必须等待。


阻塞(Blocking)和非阻塞(Non-Blocking)
– 阻塞和非阻塞通常用来形容多线程间的相互影响。比如一个线程占用了临界区资源,那么其它所有需要 这个资源的线程就必须在这个临界区中进行等待,等待会导致线程挂起。这种情况就是阻塞。此时,如 果占用资源的线程一直不愿意释放资源,那么其它所有阻塞在这个临界区上的线程都不能工作。
– 非阻塞允许多个线程同时进入临界区

阻塞是在操作系统层面被挂起,阻塞的方式性能比较差,据统计,如果一个线程在操作系统层面被挂起,做了上下文切换,需要八万个时间周期来做这件事情,所以不是一个特别好的办法,但是是最简单的方法,虽然效率不是很高。

死锁(Deadlock)、饥饿(Starvation)和活锁(Livelock)
死锁:a堵住了d,d堵住了c,c堵住了b,b堵住了a,a需要b开动,b需要c开动,c需要d开动,d需要a开动-----谁也不能动。
死锁虽然不好,但是是一个静态的问题,一旦死锁,所有的线程都停止,cpu的占用率是零

活锁:电梯里人想出来,外面的人想进去,都想避开,里面的人往左面靠,外面的人往右边靠,还是不能避开,里面的人往右面靠,外面的人往左边靠,如此往复。
又或者a线程需要资源1、2,b线程需要资源1、2,这个时候a抢到了1,b抢到了2,都不能工作,这个时候都释放出来,a又去抢到了2,b抢到了1,如此往复。
简言之,就是资源来线程之间跳来跳去,也无法进行下去。
活锁比死锁更难查找,因为是动态的问题。

饥饿:a线程优先级比b低,所以调度的时候调度不到a,就不能继续往下执行,就会饿死,或者资源竞争优先级比较低,也会导致饿死。
饥饿是指某一个或 者多个线程因为种 种原因无法获得所 需要的资源,导致 一直无法执行。

并发级别
阻塞:当一个线程进入临界区后,其他线程必须等待
非阻塞(下面三个)
– 无障碍
无障碍是一种最弱的非阻塞调度
自由出入临界区
无竞争时,有限步内完成操作
有竞争时,回滚数据有竞争时,回滚数据
好进不好出,很容易进去,但是进去发现很多线程竞争相同的资源的时候,会需要回滚数据,比如要读取xy,已经读过了x,读到y的时候发现在竞争,会从x重新读。

– 无锁
是无障碍的
保证有一个线程可以胜出
while (!atomicVar.compareAndSet(localVar, localVar+1)) {
localVar = atomicVar.get();
}
因为无障碍中,如果存在不断的竞争,将会所有的都出不来,所以无锁就需要每次竞争都能胜出一个,这样保证程序能够顺畅的执行下去。

– 无等待
无锁的
要求所有的线程都必须在有限步内完成 ,所有的线程都能在有线的事件内都从临界区出来。
无饥饿的,因为所有的线程都必须在有限步内完成 ,所以是无饥饿的。
举例子:
只有读线程没有写线程,就是无等待的。
如果有写线程的话,就会出现资源竞争也就是上面的无障碍的状态,怎么办呢?在每次写之前把数据拷贝一次副本,在写线程中拿到副本,修改副本,修改数据的过程可能需要点时间,可是修改的是副本不是原始的数据,所以在这个过程中的读线程仍然是无等待的。写线程也只是一直在写,所以也是无等待的。
最后需要时就是将副本覆盖原始数据而已。

有关并行的2个重要定律
Amdahl定律(阿姆达尔定律)
Gustafson定律(古斯塔夫森)

Amdahl定律(阿姆达尔定律)
– 定义了串行系统并行化后的加速比的计算公式和理论上限 – 加速比定义:加速比=优化前系统耗时/优化后系统耗时

在步骤二和步骤五的地方运用了并行
加速比=优化前系统耗时/优化后系统耗时=500/400=1.25

将上面的例子代入公式:f(串行比例)= 五分之三,这里默认两个cpu

由上面的公式可以得出:
增加CPU处理器的数量(n)并不一定能起到有效的作用 提高系统内可并行化的模块比重,合理增加并行处 理器数量(1-f),才能以最小的投入,得到最大的加速比

Gustafson定律(古斯塔夫森)
– 说明处理器个数,串行比例和加速比之间的关系

只要有足够的并行化,那么加速 比和CPU个数成正比

结论:两个结论虽然不同,但是总的来说就是要处理好n(cpu的个数)和f(串行化比例),因为公式中只和这两个参数有关系

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