多线程,线程的实现,线程常用方法,同步

程序和进程

程序就是一堆静态的代码,存储在硬盘上。程序如果不运行,本质就是一个文件。

程序一次运行产生进程进程一直向前运行,直到进程结束。

操作系统的发展

单任务操作系统:一段时间只能运行一个程序(任务)CPU利用率非常低。

|

|/

引入进程的概念

程序的一次运行产生进程(内存空间、资源程序的执行堆栈)

进程作为操作系统分配资源的基本单位

|

|/

多任务操作系统

一台电脑就一个CPU多个任务轮流使用CPU,从宏观上看,一段时间有多个任务正在运行。

微观上看,一个时间点只有一个任务在运行。

CPU时间片

多个进程通过CPU时间片轮转实现多任务(进程)。把这种现象叫做并发操作

并行:

一个时间段,多个任务同时进行,多个CPU运行各自的进行。

|

|/

线程的引入:一个进程里面有一个或多个线程,线程在进程里通过CPU时间片来运行

解决实时性问题

 

 
 
package sc.thread;
//多线程实现
//Thread 类位于java.lang中,表示进程中的执行线程。实现多线程有两种方式
//第一种是继承Thread类
//继承Thread的线程类不能再继承其他类,实现Runnable接口的类还可以继承其他类。
public class Thread01 extends Thread{
    //5张票
   private  int count=5;
   


public Thread01(String name) {
        super(name);
    }



public Thread01() {
    super();
}



public void run() {
    // 模拟一个窗口5个人
    for (int i = 0; i <5; i++) {
        if (count>0){
            count--;
            System.out.println(super.getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");
        }//本类继承于Thread类;Thread类本身就有个属性是名字,所以在实现进程时可以赋个name给Thread类;否则系统有默认名
    }
}
}
 
  
 


package sc.thread;
//第二种为实现Runnable接口
//实现Runnable接口的线程类,可以让多个线程共享线程实现类的资源
public class Runnable01 implements Runnable{
     private  int count=5;
    

    public void run() {
        // 模拟一个窗口5个人
        for (int i = 0; i <5; i++) {
            if (count>0){
                count--;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");
            }//本类没有继承于Thread类;所以用Thread.currentThread()(引用本线程的属性)来引用属性,所以在实现进程时可以赋个name给Thread类;否则系统有默认名
        }
        
    }

}
 
  
 


package
sc.thread; public class Test01 { // main开始运行产生一个进程,该进程默认有个主(main)线程,也就是说main是一个主线程 //多线程的运行其实就是多个线程通过cpu时间轮来抢占 cpu使用,哪个线程抢占到cpu就哪个线程运行,没有规律, public static void main(String[] args) { /* * //1.继承Thread类创建线程(Thread类本质也实现Runnable接口) Thread01 t1=new Thread01(); //启动线程 t1.start(); //2.实现Runnable接口创建线程 Runnable01 r1=new Runnable01(); Thread t2=new Thread(r1); t2.start(); */ //————————需求:如果总共有5张票,通过三个窗口卖出去 //第一种方法 Thread01 t1=new Thread01("1窗口"); t1.start(); Thread01 t2=new Thread01("2窗口"); t2.start(); Thread01 t3=new Thread01("3窗口"); t3.start(); //根据下面结果得到结论:继承Thread类 不适用于需要资源共享时 /*输出结果:(每个窗口都卖出了5张票) 2窗口卖出一张票,还剩4张票 2窗口卖出一张票,还剩3张票 2窗口卖出一张票,还剩2张票 1窗口卖出一张票,还剩4张票 1窗口卖出一张票,还剩3张票 1窗口卖出一张票,还剩2张票 1窗口卖出一张票,还剩1张票 3窗口卖出一张票,还剩4张票 3窗口卖出一张票,还剩3张票 3窗口卖出一张票,还剩2张票 1窗口卖出一张票,还剩0张票 2窗口卖出一张票,还剩1张票 3窗口卖出一张票,还剩1张票 1窗口卖出一张票,还剩4张票 2窗口卖出一张票,还剩0张票 * */ Runnable01 r1=new Runnable01(); Thread t4=new Thread(r1,"1窗口"); t4.start(); Thread t5=new Thread(r1,"2窗口"); t5.start(); Thread t6=new Thread(r1,"3窗口"); t6.start(); //根据下面结果得到结论:实现Runnable类适用于需要资源共享时,但是还有瑕疵,它们的数据管理非常乱,为什么了? //得到结论:多线程的运行其实就是多个线程通过cpu时间轮来抢占 cpu使用,哪个线程抢占到cpu就哪个线程运行,而且还没等这个线程运行完,运行到一半时,就被另一个线程抢占了cpu,没有规律的抢占, //所以为了解决这个问题,就有了(下面) /*输出结果:(3个窗口总共卖出了5张票) 3窗口卖出一张票,还剩1张票 2窗口卖出一张票,还剩2张票 1窗口卖出一张票,还剩3张票 3窗口卖出一张票,还剩0张票 3窗口卖出一张票,还剩0张票 * */ /*总结: 多线程提高了cpu利用率,但程序的复杂度也随之增加。 一旦线程开始执行,很难通过其他方式控制线程的轨迹。 多个线程抢占CPU导致线程的运行轨迹不确定。 多线程抢占CPU执行,可能在任意位置被切换出去(挂起)。 多线程抢占到CPU后,从上次挂起的位置开始执行(先恢复上次的执行堆栈)。 多线程都可以独立运行,相互不干扰,多个线程都可以能访问共享资源,很容易导致数据错乱!!! */

 线程生命周期

新生状态

new关键字建立一个线程后,该线程对象就处于新生状态。

处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start()方法进入就绪状态。

就绪状态

处于就绪状态线程具备了运行条件,但还没分配到CPU,处于线程就绪队列,等待系统为其分配CPU

当系统选定一个等待执行的线程后,它就会从就绪状态进入执行状态,该动作称为CPU调度”。

运行状态

在运行状态的线程执行自己的run方法中代码,直到等待某资源而阻塞或完成任何而死亡。

如果在给定的时间片内没有执行结束,就会被系统给换下来回到等待执行状态。

阻塞状态

处于运行状态的线程在某些情况下,如执行了sleep(睡眠)方法,或等待I/O设备等资源,将让出CPU并暂时停止自己运行,进入阻塞状态。

在阻塞状态的线程不能进入就绪队列。只有当引起阻塞的原因消除时,如睡眠时间已到,或等待的I/O设备空闲下来,线程便转入就绪状态,重新到就绪队列中排队等待,被系统选中后从原来停止的位置开始继续执行。

死亡状态

死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。线程死亡的原因有三个,一个是正常运行

的线程完成了它的全部工作;另一个是线程被强制性地终止,如通过stop方法来终止一个

线程【不推荐使用】;三是线程抛出未捕获的异常。

package sc.thread;

public class Test01 {

public static void main(String[] args) {
    //Thread.MIN_PRIORITY  线程可以具有的最低优先级。1
    //Thread.MAX_PRIORITY  线程可以具有的最高优先级。10
    //Thread.NORM_PRIORITY  分配给线程的默认优先级。5
    //线程优先级高,被cpu调度的概率大,但不表示一定先运行。
    
    //主线程(main)的优先级(默认优先级)
    //Thread.currentThread()引用本线程,getPriority()返回线程的优先级。
    System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());
    
    /*
    Thread01 t1=new Thread01("1窗口");
    t1.start();
    Thread01 t2=new Thread01("2窗口");
    t2.start();
    //线程调用start之后就处于活动状态。
    // 测试线程是否处于活动状态(线程是否运行)
    System.out.println(t2.isAlive());
    Thread01 t3=new Thread01("3窗口");
    // 设置线程的优先级
    t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
    t3.start();
     * */
    
    
    
    
    Runnable01 r1=new Runnable01();
    Thread t4=new Thread(r1,"1窗口");
    t4.start();
    Thread t5=new Thread(r1,"2窗口");
    t5.start();
    Thread t6=new Thread(r1,"3窗口");
    t6.start();
    
    
    
    
    
    
    //调用该方法的线程强制执行,其它线程处于阻塞状态,该线程执行完毕后,其它线程再执行
    //join称为线程的强制执行,有可能被外界中断产生InterruptedException 中断异常。
    
    for (int i = 0; i <5; i++) {
        if (i==2){
            try {
                //join()  等待该线程终止。
                //等t5线程运行完    main主线程才运行
                
                t5.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                
                e.printStackTrace();
            }
            
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"运行");
        }
        }
    /*
1窗口卖出一张票,还剩2张票
3窗口卖出一张票,还剩2张票
1窗口卖出一张票,还剩1张票
2窗口卖出一张票,还剩2张票
3窗口卖出一张票,还剩0张票
main运行
*/
    
    
    for (int i = 0; i <5; i++) {
        if (i==3){
            try {
                //如果i=3,当前线程休眠5000毫秒
                Thread.sleep(5000);
                //sleep()在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)休眠的线程进入阻塞状态
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->"+i+"运行");
            } catch (InterruptedException e) {
            
                e.printStackTrace();
            }
            
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->"+i+"运行");
        
        }
        
}
}
package sc.thread;

public class Interrupt {
public static void main(String[] args) {
    
    Runnable01 r=new Runnable01();
    Thread t=new Thread(r,"1窗口");
    t.start();
    Thread t5=new Thread(r,"2窗口");
    t5.start();
    Thread t6=new Thread(r,"3窗口");
    t6.start();
    
    
    
    
    
    
/*当前线程给cpu调度器一个暗示,暗示其想礼让一次其拥有的cpu,CPU调度者也可以不理这次暗示。此时当前线程进入就绪状态。*/
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        if (i == 2) {
            // yield 使当前礼让一次
            Thread.yield();
            // yield 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。( 使当前礼让一次)
        }
        System.out.println("->" + i);
    }
    
}
}

package
sc.thread; /*同步概念: * 原子性操作:一个操作要么一次性做完,要么根本不开始,不存在中间状态。 案例:ATM取现操作 同步就是让操作保持原子性!java提供两种方式实现同步。 * */ public class Runnable01 implements Runnable{ private int count=5; public void run() { // 模拟一个窗口5个人 for (int i = 0; i <5; i++) { //同步代码块: //把所有的同步操作放到同步代码块中,synchronized (mutex) { // .. .} //mutex 称为互斥锁/同步锁。对共享资源进行加锁实现同步。一般用共享资源作为同步锁,也称同步监视器。 //同步代码块中同步监视器可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器 //count是属性,不是对象,所以用this(this表示此类)
//加锁之后,当前线程必须把代码块执行完,解锁之后,其他线程才能访问
synchronized (this) { // if (count>0){ count--; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票"); } }} } }

package sc.thread;

public class Interrupt {
public static void main(String[] args) {
    
    Runnable01 r=new Runnable01();
    Thread t=new Thread(r,"1窗口");
    t.start();
    Thread t5=new Thread(r,"2窗口");
    t5.start();
    Thread t6=new Thread(r,"3窗口");
    t6.start();
    

}
}
/*解决了前面的数据错乱:同步
 * 同步后:
 * 1窗口卖出一张票,还剩4张票
1窗口卖出一张票,还剩3张票
1窗口卖出一张票,还剩2张票
1窗口卖出一张票,还剩1张票
1窗口卖出一张票,还剩0张票*/
            
 
  
 
 
 
package sc.thread;



/*同步概念:
 * 原子性操作:一个操作要么一次性做完,要么根本不开始,不存在中间状态。
案例:ATM取现操作
同步就是让操作保持原子性!java提供两种方式实现同步。

 * */
public class Runnable01 implements Runnable{
     private  int count=5;
    

    public void run() {
        // 模拟一个窗口5个人
        for (int i = 0; i <5; i++) {
        
            this.saleTicket();
            }
        
            
    }
    // 同步方法默认对this加锁
    private synchronized void saleTicket() {
        if (count>0){
            count--;
         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");    
    }
    }

}
 
  
 
 

死锁:

线程t1,拥有A资源,再次申请B资源,线程t2,拥有B资源,再申请A资源,t1因为没有申请到B资源而进入阻塞;t2因为没有申请到A资源进入阻塞。此时两个线程都处于阻塞状态而不能正常结束,而此时cpu空转这种情况称为死锁。

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/406070989senlin/p/10841531.html