UML-6.4-用例-准则

1、以无用户界面约束的本质风格编写用例--目标的目标(根源目标 or 意图 ,二级思维)。

比如:“登录”,脑子里不仅想到了用户名/密码/验证码这些图形,而且,更关注为啥需要登录:如“系统根据身份id,权限访问”或者“防盗”。

2、编写简洁的用例

3、编写黑盒用例

应该写“做什么”(分析),而不是“如何做”(设计)。

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转载自www.cnblogs.com/yaoyuan2/p/10831019.html
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