canvas初相识

第一次接触canvas是做毕设的时候,在实现登录页时候用了canvas增添一些样式,那时候学的很浅显,是时候来认真了解一下这个canvas。(相关知识来源于MDN)

canvas初了解

canvas是个HTML5新增的标签,<canvas>标签很像<img>标签,而<canvas> 标签只有两个属性—— width height。当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300像素和高度为150像素。需要注意的是,canvas的高宽不可以用css设置,那会扭曲的,而且一些老的浏览器版本都不支持canvas。

不支持咋么办?这非常简单:只需要在<canvas>标签中提供替换内容。不支持<canvas>的浏览器将会忽略容器并在其中渲染后备内容。而支持<canvas>的浏览器将会忽略在容器中包含的内容,并且只是正常渲染canvas。

你可以这样

<canvas id="canvas">alternative content for browsers without canvas support</canvas>

也可以这样

<canvas id="clock" width="150" height="150">
  <img src="替换内容.png" width="150" height="150" alt="替换图片"/>
</canvas>

这里可以发现,以上两段代码中canvas的宽高属性设置,可以直接在标签中设置属性值,也可以在JS中设置,没错,canvas是基于JS绘制的。

基本用法

先来代码,有个宏观了解

<canvas id="canvas">
    alternative content for browsers without canvas support
</canvas>

<script>
    var canvas = document.getElementById("canvas");
             
    canvas.width = 1024;
    canvas.height = 500;
        
    var context = canvas.getContext("2d");
    ...
</script>

<canvas>元素创造了一个固定大小的画布,它公开了一个或多个渲染上下文,其可以用来绘制和处理要展示的内容。我们将会将注意力放在2D渲染上下文中。其他种类的上下文也许提供了不同种类的渲染方式;比如,WebGL使用了基于OpenGL ES的3D上下文。canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。<canvas>元素有一个叫做 getContext()的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()只有一个参数,上下文的格式。

JS部分代码的第一行通过使用 document.getElementById() 方法来为<canvas>元素得到DOM对象。一旦有了元素对象,你可以通过使用它的 getContext() 方法来访问绘画上下文。

至此,全都是一些前期准备工作,我们获取了DOM节点,获取到执行的上下文环境,现在就开始绘制图形。然而绘制之前还需要了解一个知识点,因为canvas的绘制都是基于坐标的,那就需要了解什么是画布栅格以及坐标空间。

canvas元素默认被网格所覆盖。通常来说网格中的一个单元相当于canvas元素中的一像素。栅格的起点为左上角(坐标为(0,0))。所有元素的位置都相对于原点定位。所以图中蓝色方形左上角的坐标为距离左边(X轴)x像素,距离上边(Y轴)y像素(坐标为(x,y))。具体如下图

好,让我们来绘制一个三角形,老样子先来JS代码,再具体分析

var canvas=document.getElementById("canvas");
canvas.width=1024;
canvas.height=500;
var context=canvas.getContext("2d");

context.moveTo(100,100);   
context.lineTo(400,400);   
context.lineTo(100,400);
context.lineTo(100,100);

context.lineWidth=2;     
context.strokeStyle="#058";

context.fillStyle="rgb(2,100,30)"; 

context.stroke();
context.fill();

代码前四行是准备工作,就不赘述了。图形的绘制都是基于执行的上下文,我们绘制的三角形的起点使用了moveTo方法,定在(100,100)这个位置,lineTo()方法是绘制直线,也接受坐标值两个参数。例子中的意思就是从(100,100)到(400,400)画一条直线,再从(400,400)到(100,400),最终再回到(100,100),这样就形成一个回路构成一个三角形。

其实,说已经构成了三角形是不严谨的,我们只是先确定了坐标,还没有真正的完整绘制。这里可以设置线条的宽度和颜色,使用stroke() 方法实现图形轮廓的绘制,代码中还有一个fill() 方法,它是用于填充所绘制的图形,当然需要先设置一下填充的颜色。

通过canvas的简单操作,我们就很轻易的绘制了一个三角形。这就是canvas很基础的知识了,掌握这些就可以尝试着画一些矩形、多边形、不规则图形,圆、椭圆,目前似乎还很难实现,这就需要继续学习呀。

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转载自blog.csdn.net/bertZuo/article/details/88992028