Unity基础-脚本的优化

脚本的优化

object pool
避免频繁的内存分配和gc噩梦(字符串相加?)
是否有必要都写在update里?分帧?
需要的只取一次
使用editor内赋值,而不是find
复杂的物理
复杂的数学运算
避免全局缓存住资源
profiler is King

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转载自www.cnblogs.com/carious/p/10818871.html