抽象工厂模式Abstract Factory Pattern是一种比较常用的模式,其定义如下:
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes。为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个借口,而且无需指定它们的具体类。
抽象工厂的一般模式:
/** * 抽象产品类 * * @author XiongNeng * @version 1.0 * @since 13-5-21 */ public abstract class AbstractProductA { // 每个产品公有的方法 public void shareMethod() { } // 每个产品相同的方法,不同实现 public abstract void doSomething(); }
/** * 产品实现类A1 * * @author XiongNeng * @version 1.0 * @since 13-5-21 */ public class ProductA1 extends AbstractProductA { @Override public void doSomething() { System.out.println("产品A1的实现方法"); } }
/** * 产品实现类A2 * * @author XiongNeng * @version 1.0 * @since 13-5-21 */ public class ProductA2 extends AbstractProductA { @Override public void doSomething() { System.out.println("产品A2的实现方法"); } }
/** * 抽象产品类B * * @author XiongNeng * @version 1.0 * @since 13-5-21 */ public abstract class AbstractProductB { // 每个产品公有的方法 public void shareMethod() { } // 每个产品相同的方法,不同实现 public abstract void doSomething(); }
/** * 产品实现类B1 * * @author XiongNeng * @version 1.0 * @since 13-5-21 */ public class ProductB1 extends AbstractProductB { @Override public void doSomething() { System.out.println("产品B1的实现方法"); } }
/** * 产品实现类B2 * * @author XiongNeng * @version 1.0 * @since 13-5-21 */ public class ProductB2 extends AbstractProductB { @Override public void doSomething() { System.out.println("产品B2的实现方法"); } }
接下来定义工厂:
/** * 抽象工厂类的职责是定义每个工厂要实现的功能 * 有N个产品族,在抽象工厂中就应该有N个创建方法 * * @author XiongNeng * @version 1.0 * @since 13-5-21 */ public abstract class AbstractCreator { // 创建A产品家族 public abstract AbstractProductA createProductA(); // 创建B产品家族 public abstract AbstractProductB creaetProductB(); }
/** * 工厂实现类1. * * @author XiongNeng * @version 1.0 * @since 13-5-21 */ public class Creator1 extends AbstractCreator { // 只生产产品等级为1的A产品 @Override public AbstractProductA createProductA() { return new ProductA1(); } // 只生产产品等级为1的B产品 @Override public AbstractProductB creaetProductB() { return new ProductB1(); } }
/** * 工厂实现类2 * 有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务 * * @author XiongNeng * @version 1.0 * @since 13-5-21 */ public class Creator2 extends AbstractCreator { // 只生产产品等级为2的A产品 @Override public AbstractProductA createProductA() { return new ProductA2(); } // 只生产产品等级为2的B产品 @Override public AbstractProductB creaetProductB() { return new ProductB2(); } }
抽象工厂模式的优点:
1,封装性,每个产品的实现类不是高层关注的,高层与接口和抽象打交道,面向接口和抽象编程,解耦
2,产品族内的约束为非公开状态。
抽象工厂模式的缺点:
产品族扩展非常困难,如果在上面的工厂中增加一个生产产品C的能力,那么所有的层都要修改,违反开闭原则了。
抽象工厂模式使用场景:
一个对象族或一组没有任何关系的对象都有相同的约束,则可以使用抽象工厂类。例如一个文本编辑器和一个图片处理器,它们是一个对象族而且两者没有关系。在Unix和Windows下面文本编辑器的实现是不一样的,同样图片处理器也是不一样的,那么着两个没有任何关系的东西有了相同的约束:操作系统不同的时候两者的实现方案都不同,那么这时候就可以使用抽象工厂模式,产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器产品族。
注意:在抽象工厂模式缺点中,我们说扩展产品族比较的困难,但是扩展产品等级是非常的容易的,比如上面的例子,如果我想增加Mac下面的编辑器和图片处理器,只要增加一个工厂实现类就可以了。完全可以通过扩展来实现需求的变更。
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