《设计模式》之四:抽象工厂模式

抽象工厂模式Abstract Factory Pattern是一种比较常用的模式,其定义如下:

Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes。为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个借口,而且无需指定它们的具体类。

抽象工厂的一般模式:

/**
 * 抽象产品类
 *
 * @author XiongNeng
 * @version 1.0
 * @since 13-5-21
 */
public abstract class AbstractProductA {
    // 每个产品公有的方法
    public void shareMethod() {

    }

    // 每个产品相同的方法,不同实现
    public abstract void doSomething();
}
/**
 * 产品实现类A1
 *
 * @author XiongNeng
 * @version 1.0
 * @since 13-5-21
 */
public class ProductA1 extends AbstractProductA {

    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("产品A1的实现方法");
    }
}
/**
 * 产品实现类A2
 *
 * @author XiongNeng
 * @version 1.0
 * @since 13-5-21
 */
public class ProductA2 extends AbstractProductA {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("产品A2的实现方法");
    }
}
/**
 * 抽象产品类B
 *
 * @author XiongNeng
 * @version 1.0
 * @since 13-5-21
 */
public abstract class AbstractProductB {
    // 每个产品公有的方法
    public void shareMethod() {

    }

    // 每个产品相同的方法,不同实现
    public abstract void doSomething();
}
/**
 * 产品实现类B1
 *
 * @author XiongNeng
 * @version 1.0
 * @since 13-5-21
 */
public class ProductB1 extends AbstractProductB {

    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("产品B1的实现方法");
    }
}
/**
 * 产品实现类B2
 *
 * @author XiongNeng
 * @version 1.0
 * @since 13-5-21
 */
public class ProductB2 extends AbstractProductB {

    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("产品B2的实现方法");
    }
}

 接下来定义工厂:

/**
 * 抽象工厂类的职责是定义每个工厂要实现的功能
 * 有N个产品族,在抽象工厂中就应该有N个创建方法
 *
 * @author XiongNeng
 * @version 1.0
 * @since 13-5-21
 */
public abstract class AbstractCreator {
    // 创建A产品家族
    public abstract AbstractProductA createProductA();
    // 创建B产品家族
    public abstract AbstractProductB creaetProductB();
}
/**
 * 工厂实现类1.
 *
 * @author XiongNeng
 * @version 1.0
 * @since 13-5-21
 */
public class Creator1 extends AbstractCreator {
    // 只生产产品等级为1的A产品
    @Override
    public AbstractProductA createProductA() {
        return new ProductA1();
    }

    // 只生产产品等级为1的B产品
    @Override
    public AbstractProductB creaetProductB() {
        return new ProductB1();
    }
}
/**
 * 工厂实现类2
 * 有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务
 *
 * @author XiongNeng
 * @version 1.0
 * @since 13-5-21
 */
public class Creator2 extends AbstractCreator {
    // 只生产产品等级为2的A产品
    @Override
    public AbstractProductA createProductA() {
        return new ProductA2();
    }

    // 只生产产品等级为2的B产品
    @Override
    public AbstractProductB creaetProductB() {
        return new ProductB2();
    }
}

抽象工厂模式的优点:

1,封装性,每个产品的实现类不是高层关注的,高层与接口和抽象打交道,面向接口和抽象编程,解耦

2,产品族内的约束为非公开状态。

抽象工厂模式的缺点:

产品族扩展非常困难,如果在上面的工厂中增加一个生产产品C的能力,那么所有的层都要修改,违反开闭原则了。

抽象工厂模式使用场景:

一个对象族或一组没有任何关系的对象都有相同的约束,则可以使用抽象工厂类。例如一个文本编辑器和一个图片处理器,它们是一个对象族而且两者没有关系。在Unix和Windows下面文本编辑器的实现是不一样的,同样图片处理器也是不一样的,那么着两个没有任何关系的东西有了相同的约束:操作系统不同的时候两者的实现方案都不同,那么这时候就可以使用抽象工厂模式,产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器产品族。

注意:在抽象工厂模式缺点中,我们说扩展产品族比较的困难,但是扩展产品等级是非常的容易的,比如上面的例子,如果我想增加Mac下面的编辑器和图片处理器,只要增加一个工厂实现类就可以了。完全可以通过扩展来实现需求的变更。

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