抽象工厂模式:
抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。
应用场景:
当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候,工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产品角色都有两个具体产品。抽象工厂模式提供两个具体工厂角色,分别对应于这两个具体产品角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实例化。每一个具体工厂类只负责创建抽象产品的某一个具体子类的实例。
每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构。
实现代码:
//Product.h
#ifndef PRODUCT_H
#define PRODUCT_H
class AbstractProductA
{
public:
virtual ~AbstractProductA();
protected:
AbstractProductA();
private:
};
class AbstractProductB
{
public:
virtual ~AbstractProductB();
protected:
AbstractProductB();
private:
};
class ProductA1:public AbstractProductA
{
public:
ProductA1();
~ProductA1();
};
class ProductA2:public AbstractProductA
{
public:
ProductA2();
~ProductA2();
};
class ProductB1:public AbstractProductB
{
public:
ProductB1();
~ProductB1();
};
class ProductB2:public AbstractProductB
{
public:
ProductB2();
~ProductB2();
};
#endif // PRODUCT_H
//Product.cpp
#include"product.h"
#include<iostream>
using namespace std;
AbstractProductA::AbstractProductA()
{
}
AbstractProductA::~AbstractProductA()
{
}
AbstractProductB::AbstractProductB()
{
}
AbstractProductB::~AbstractProductB()
{
}
ProductA1::ProductA1()
{
cout<<"ProductA1..."<<endl;
}
ProductA1::~ProductA1()
{
}
ProductA2::ProductA2()
{
cout<<"ProductA2..."<<endl;
}
ProductA2::~ProductA2()
{
}
ProductB1::ProductB1()
{
cout<<"ProductB1..."<<endl;
}
ProductB1::~ProductB1()
{
}
ProductB2::ProductB2()
{
cout<<"ProductB2..."<<endl;
}
ProductB2::~ProductB2()
{
}
//AbstractFactory.h
#ifndef ABSTRACTFACTORY_H
#define ABSTRACTFACTORY_H
class AbstractProductA;
class AbstractProductB;
class AbstractFactory
{
public:
virtual ~AbstractFactory();
virtual AbstractProductA* CreateProductA()=0;
virtual AbstractProductB* CreateProductB()=0;
protected:
AbstractFactory();
};
class ConcreteFactory1:public AbstractFactory
{
public:
ConcreteFactory1();
~ConcreteFactory1();
AbstractProductA* CreateProductA();
AbstractProductB* CreateProductB();
};
class ConcreteFactory2:public AbstractFactory
{
public:
ConcreteFactory2();
~ConcreteFactory2();
AbstractProductA* CreateProductA();
AbstractProductB* CreateProductB();
};
#endif // ABSTRACTFACTORY_H
//AbstractFactory.cpp
#include"abstractfactory.h"
#include"product.h"
#include<iostream>
using namespace std;
AbstractFactory::AbstractFactory()
{
}
AbstractFactory::~AbstractFactory()
{
}
ConcreteFactory1::ConcreteFactory1()
{
}
ConcreteFactory1::~ConcreteFactory1()
{
}
AbstractProductA* ConcreteFactory1::CreateProductA()
{
return new ProductA1();
}
AbstractProductB* ConcreteFactory1::CreateProductB()
{
return new ProductB1();
}
ConcreteFactory2::ConcreteFactory2()
{
}
ConcreteFactory2::~ConcreteFactory2()
{
}
AbstractProductA* ConcreteFactory2::CreateProductA()
{
return new ProductA2();
}
AbstractProductB* ConcreteFactory2::CreateProductB()
{
return new ProductB2();
}
//Main.cpp
#include"abstractfactory.h"
#include<iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
AbstractFactory* cf1 = new ConcreteFactory1();
cf1->CreateProductA();
cf1->CreateProductB();
AbstractFactory* cf2 = new ConcreteFactory2();
cf2->CreateProductA();
cf2->CreateProductB();
system("pause");
return 0;
}