第17节 多态与继承 – 上

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第一:

函数重写

问题

如果子类定义了与父类中原型相同的函数会发生什么?

函数重写
      在子类中定义与父类原型相同的函数
      函数重写发生在父类与子类之间

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

class Parent
{
public:
    void print()
    {
        cout<<"I'm Parent..."<<endl;
    }
};

class Child : public Parent
{
public:
    void print()//子类定义的print()函数与父类定义的一样,只是打印不一样
    {
        cout<<"I'm Child..."<<endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Child child;
    
    child.print();//默认情况下子类中重写的函数将 隐藏 父类中的函数
    
    child.Parent::print();//通过 作用域分辨符 ::可以访问到父类中被隐藏的函数
    
    cout << "Press the enter key to continue ...";
    cin.get();
    return EXIT_SUCCESS;
}

  父类中被重写的函数依然会继承给子类
  默认情况下子类中重写的函数将 隐藏 父类中的函数
  通过 作用域分辨符 ::可以访问到父类中被隐藏的函数

第二:

 当函数重写遇上赋值兼容性原则

     你期望下面的程序输出什么?

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

class Parent
{
public:
    void print()
    {
        cout<<"I'm Parent..."<<endl;
    }
};

class Child : public Parent
{
public:
    void print()
    {
        cout<<"I'm Child..."<<endl;
    }
};

void howToPrint(Parent* p)
{
    p->print();
}

void run()
{
    Child child;
    //子类和父类 都有print()函数情况
    //从程序安全的角度,编译器假设父类指针只指向父类对象,因此编译的结果为调用父类的成员函数
    //编译器认为最安全的做法是编译到父类的 print 函数
    Parent* pp = &child;
    Parent& rp = child;
    
    child.print();
    
    pp->print();
    
    rp.print();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    run();
    
    cout << "Press the enter key to continue ...";
    cin.get();
    return EXIT_SUCCESS;
}

 问题所在
  C++ 与C 相同,是静态编译型语言
  在编译时,编译器自动根据指针的类型判断指向的是一个什么样的对象
  所以编译器认为父类指针指向的是父类对象(根据赋值兼容性原则,这个假设合理)
  由于程序没有运行,所以不可能知道父类指针指向的具体是父类对象还是子类对象
  从程序安全的角度,编译器假设父类指针只指向父类对象,因此编译的结果为调用父类的成员函数

 下面函数调用后的输出是什么?

在编译这个函数的时候,编译器不可能知道指针 p  究竟指向了什么。但是编译器没有理由报错。于是,编译器认为最安全的做法是编译到父类的 print 函数,因为父类和子类肯定都有相同的 print 函数。

第三:

函数重写实例

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

class Boss
{
private:
    static Boss* cInstance;//单例模式
    
    Boss()
    {
    }
public:
    static Boss* GetInstance()
    {
        if( cInstance == NULL )
        {
             cInstance = new Boss();
        }
        
        return cInstance;
    }
    
    int fight()
    {
        cout<<"Boss::fight()"<<endl;
        return 10;
    }
};

Boss* Boss::cInstance = NULL;

class Master
{
public:
    //使用 virtual 声明的函数被重写后即可展现多态特性
    virtual int eightSwordKill()
    {
        cout<<"Master::eightSwordKill()"<<endl;
        return 8;
    }
};

class NewMaster : public Master
{
public:
    //重写也需要加上 virtual 关键字
    virtual int eightSwordKill()//多态  函数重写
    {
        cout<<"NewMaster::eightSwordKill()"<<endl;
        return Master::eightSwordKill() * 2;
    }
};

void fieldPK(Master* master, Boss* boss)
{
    int k = master->eightSwordKill();
    int b = boss->fight();
    
    if( k < b )
    {
        cout<<"Master is killed..."<<endl;
    }
    else
    {
        cout<<"Boss is killed..."<<endl;
    }
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    Boss* boss = Boss::GetInstance();
    
    cout<<"Master vs Boss"<<endl;
    
    Master master;
    
    fieldPK(&master, boss);
    
    cout<<"New Master vs Boss"<<endl;
    
    NewMaster newMaster;
    
    fieldPK(&newMaster, boss);
    
    cout << "Press the enter key to continue ...";
    cin.get();
    return EXIT_SUCCESS;
}

第四:

 面向对象的新需求
  根据实际的对象类型来判断重写函数的调用
  如果父类指针指向的是 父类对象 则调用 父类中定义的函数
  如果父类指针指向的是 子类对象 则调用 子类中定义的重写函数

 面向对象中的多态
 根据实际的对象类型决定函数调用语句的具体调用目标

多态:同样的调用语句有多种不同的表现形态

 C++ 中的多态支持
  C++ 中通过 virtual 关键字对多态进行支持
  使用 virtual 声明的函数被重写后即可展现多态特性

真相只有一个!

这就是传说中的虚函数!

小结

  函数重写是面向对象中很可能发生的情形
  函数重写只可能发生在父类与子类之间
  需要根据实际对象的类型确定调用的具体函数
  virtual 关键字是 C++ 中支持多态的唯一方式
  被重写的虚函数即可表现出多态的特性

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