PE文件简介

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PE文件

PE文件的全称是Portable Executable,意为可移植的可执行的文件,常见的EXE、DLL、OCX、SYS、COM都是PE文件,PE文件是微软Windows操作系统上的程序文件(可能是间接被执行,如DLL)

PE文件是指32位可执行文件,也称为PE32。64位的可执行文件称为PE+或PE32+,是PE(PE32)的一种扩展形式(请注意不是PE64)。

结构

(用个网上的图)
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1.DOS头是用来兼容MS-DOS操作系统的,目的是当这个文件在MS-DOS上运行时提示一段文字,大部分情况下是:This program cannot be run in DOS mode. 还有一个目的,就是指明NT头在文件中的位置。

2.NT头包含windows PE文件的主要信息,其中包括一个‘PE’字样的签名,PE文件头(IMAGE_FILE_HEADER)和PE可选头(IMAGE_OPTIONAL_HEADER32)。

3.节表:是PE文件后续节的描述,windows根据节表的描述加载每个节。

4.节:每个节实际上是一个容器,可以包含代码、数据等等,每个节可以有独立的内存权限,比如代码节默认有读/执行权限,节的名字和数量可以自己定义,未必是上图中的三个。

执行顺序

  1. 当一个PE文件被执行时,PE装载器首先检查DOS header里的PE header的偏移量。如果找到,则直接跳转到PE header的位置。

  2. 当PE装载器跳转到PE header后,第二步要做的就是检查PE header是否有效。如果该PE header有效,就跳转到PE header的尾部。

  3. 紧跟PE header尾部的是节表。PE装载器执行完第二步后开始读取节表中的节段信息,并采用文件映射(在执行一个PE文件的时候,Windows并不在一开始就将整个文件读入内存,而是采用与内存映射的机制,也就是说,Windows装载器在装载的时候仅仅建立好虚拟地址和PE文件之间的映射关系,只有真正执行到某个内存页中的指令或者访问某一页中的数据时,这个页面才会被从磁盘提交到物理内存,这种机制使文件装入的速度和文件大小没有太大的关系)的方法将这些节段映射到内存,同时附上节表里指定节段的读写属性。

  4. PE文件映射入内存后,PE装载器将继续处理PE文件中类似 import table (输入表)的逻辑部分

image

当一个PE文件被加载到内存中以后,我们称之为“映象”(image),一般来说,PE文件在硬盘上和在内存里是不完全一样的,被加载到内存以后其占用的虚拟地址空间要比在硬盘上占用的空间大一些,这是因为各个节在硬盘上是连续的,而在内存中是按页对齐的,所以加载到内存以后节之间会出现一些“空洞”。

因为存在这种对齐,所以在PE结构内部,表示某个位置的地址采用了两种方式,针对在硬盘上存储文件中的地址,称为原始存储地址或物理地址表示距离文件头的偏移;另外一种是针对加载到内存以后映象中的地址,称为相对虚拟地址(RVA),表示相对内存映象头的偏移。

CPU的某些指令是需要使用绝对地址的,比如取全局变量的地址,传递函数的地址编译以后的汇编指令中肯定需要用到绝对地址而不是相对映象头的偏移,因此PE文件会建议操作系统将其加载到某个内存地址(这个叫基地址),编译器便根据这个地址求出代码中一些全局变量和函数的地址,并将这些地址用到对应的指令中。这种表示方式叫做虚拟地址(VA)。

文件中使用偏移(offset),内存中使用VA(Virtual Address,虚拟地址)来表示位置。

VA指进程虚拟内存的绝对地址,RVA(Relative Virtual Address,相对虚拟地址)是指从某基准位置(ImageBase)开始的相对地址。VA与RVA满足下面的换算关系:

RVA+ImageBase=VA

PE头内部信息大多是RVA形式存在。原因在于(主要是DLL)加载到进程虚拟内存的特定位置时,该位置可能已经加载了其他的PE文件(DLL)。此时必须通过重定向(Relocation)将其加载到其他空白的位置,若PE头信息使用的是VA,则无法正常访问。因此使用RVA来重定向信息,即使发生了重定向,只要相对于基准位置的相对位置没有变化,就能正常访问到指定信息,不会出现任何问题。

当PE文件被执行时,PE装载器会为进程分配4CG的虚拟地址空间,然后把程序所占用的磁盘空间作为虚拟内存映射到这个4GB的虚拟地址空间中。一般情况下,会映射到虚拟地址空间中的0X400000的位置。

可执行文件头

1.DOS头

DOS头的作用是兼容MS-DOS操作系统中的可执行文件,对于32位PE文件来说,DOS所起的作用就是显示一行文字,提示用户:我需要在32位windows上才可以运行。

定义

typedef struct _IMAGE_DOS_HEADER {      // DOS .EXE header  
    WORD   e_magic;                     // Magic number  
    WORD   e_cblp;                      // Bytes on last page of file  
    WORD   e_cp;                        // Pages in file  
    WORD   e_crlc;                      // Relocations  
    WORD   e_cparhdr;                   // Size of header in paragraphs  
    WORD   e_minalloc;                  // Minimum extra paragraphs needed  
    WORD   e_maxalloc;                  // Maximum extra paragraphs needed  
    WORD   e_ss;                        // Initial (relative) SS value  
    WORD   e_sp;                        // Initial SP value  
    WORD   e_csum;                      // Checksum  
    WORD   e_ip;                        // Initial IP value  
    WORD   e_cs;                        // Initial (relative) CS value  
    WORD   e_lfarlc;                    // File address of relocation table  
    WORD   e_ovno;                      // Overlay number  
    WORD   e_res[4];                    // Reserved words  
    WORD   e_oemid;                     // OEM identifier (for e_oeminfo)  
    WORD   e_oeminfo;                   // OEM information; e_oemid specific  
    WORD   e_res2[10];                  // Reserved words  
    LONG   e_lfanew;                    // File address of new exe header  
  } IMAGE_DOS_HEADER, *PIMAGE_DOS_HEADER;  

我们只需要关注两个域:

e_magic:一个WORD类型,值是一个常数0x4D5A,用文本编辑器查看该值位‘MZ’,可执行文件必须都是’MZ’开头。

e_lfanew:为32位可执行文件扩展的域,用来表示DOS头之后的NT头相对文件起始地址的偏移。

2.NT头(32位PE文件中最有用的头)
定义
typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS {  
    DWORD Signature;  
    IMAGE_FILE_HEADER FileHeader;  
    IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 OptionalHeader;  
} IMAGE_NT_HEADERS32, *PIMAGE_NT_HEADERS32;  

Signature:类似于DOS头中的e_magic,其高16位是0,低16是0x4550,用字符表示是’PE‘。

IMAGE_FILE_HEADER是PE文件头

typedef struct _IMAGE_FILE_HEADER {  
    WORD    Machine;  
    WORD    NumberOfSections;  
    DWORD   TimeDateStamp;  
    DWORD   PointerToSymbolTable;  
    DWORD   NumberOfSymbols;  
    WORD    SizeOfOptionalHeader;  
    WORD    Characteristics;  
} IMAGE_FILE_HEADER, *PIMAGE_FILE_HEADER;
每个域的具体含义

Machine:该文件的运行平台,是x86、x64还是I64等等,可以是下面值里的某一个。

#define IMAGE_FILE_MACHINE_UNKNOWN           0  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_I386              0x014c  // Intel 386.  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_R3000             0x0162  // MIPS little-endian, 0x160 big-endian  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_R4000             0x0166  // MIPS little-endian  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_R10000            0x0168  // MIPS little-endian  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_WCEMIPSV2         0x0169  // MIPS little-endian WCE v2  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA             0x0184  // Alpha_AXP  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH3               0x01a2  // SH3 little-endian  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH3DSP            0x01a3  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH3E              0x01a4  // SH3E little-endian  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH4               0x01a6  // SH4 little-endian  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH5               0x01a8  // SH5  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_ARM               0x01c0  // ARM Little-Endian  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_THUMB             0x01c2  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_AM33              0x01d3  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_POWERPC           0x01F0  // IBM PowerPC Little-Endian  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_POWERPCFP         0x01f1  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_IA64              0x0200  // Intel 64  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_MIPS16            0x0266  // MIPS  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA64           0x0284  // ALPHA64  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_MIPSFPU           0x0366  // MIPS  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_MIPSFPU16         0x0466  // MIPS  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_AXP64             IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA64  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_TRICORE           0x0520  // Infineon  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_CEF               0x0CEF  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_EBC               0x0EBC  // EFI Byte Code  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64             0x8664  // AMD64 (K8)  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_M32R              0x9041  // M32R little-endian  
#define IMAGE_FILE_MACHINE_CEE               0xC0EE  

NumberOfSections:该PE文件中有多少个节,也就是节表中的项数。

TimeDateStamp:PE文件的创建时间,一般有连接器填写。

PointerToSymbolTable:COFF文件符号表在文件中的偏移。

NumberOfSymbols:符号表的数量。

SizeOfOptionalHeader:紧随其后的可选头的大小。

Characteristics:可执行文件的属性,可以是下面这些值按位相或。

#define IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED           0x0001  // Relocation info stripped from file.  
#define IMAGE_FILE_EXECUTABLE_IMAGE          0x0002  // File is executable  (i.e. no unresolved externel references).  
#define IMAGE_FILE_LINE_NUMS_STRIPPED        0x0004  // Line nunbers stripped from file.  
#define IMAGE_FILE_LOCAL_SYMS_STRIPPED       0x0008  // Local symbols stripped from file.  
#define IMAGE_FILE_AGGRESIVE_WS_TRIM         0x0010  // Agressively trim working set  
#define IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE       0x0020  // App can handle >2gb addresses  
#define IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_LO         0x0080  // Bytes of machine word are reversed.  
#define IMAGE_FILE_32BIT_MACHINE             0x0100  // 32 bit word machine.  
#define IMAGE_FILE_DEBUG_STRIPPED            0x0200  // Debugging info stripped from file in .DBG file  
#define IMAGE_FILE_REMOVABLE_RUN_FROM_SWAP   0x0400  // If Image is on removable media, copy and run from the swap file.  
#define IMAGE_FILE_NET_RUN_FROM_SWAP         0x0800  // If Image is on Net, copy and run from the swap file.  
#define IMAGE_FILE_SYSTEM                    0x1000  // System File.  
#define IMAGE_FILE_DLL                       0x2000  // File is a DLL.  
#define IMAGE_FILE_UP_SYSTEM_ONLY            0x4000  // File should only be run on a UP machine  
#define IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_HI         0x8000  // Bytes of machine word are reversed. 
#define IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED           0x0001  // Relocation info stripped from file.  
#define IMAGE_FILE_EXECUTABLE_IMAGE          0x0002  // File is executable  (i.e. no unresolved externel references).  
#define IMAGE_FILE_LINE_NUMS_STRIPPED        0x0004  // Line nunbers stripped from file.  
#define IMAGE_FILE_LOCAL_SYMS_STRIPPED       0x0008  // Local symbols stripped from file.  
#define IMAGE_FILE_AGGRESIVE_WS_TRIM         0x0010  // Agressively trim working set  
#define IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE       0x0020  // App can handle >2gb addresses  
#define IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_LO         0x0080  // Bytes of machine word are reversed.  
#define IMAGE_FILE_32BIT_MACHINE             0x0100  // 32 bit word machine.  
#define IMAGE_FILE_DEBUG_STRIPPED            0x0200  // Debugging info stripped from file in .DBG file  
#define IMAGE_FILE_REMOVABLE_RUN_FROM_SWAP   0x0400  // If Image is on removable media, copy and run from the swap file.  
#define IMAGE_FILE_NET_RUN_FROM_SWAP         0x0800  // If Image is on Net, copy and run from the swap file.  
#define IMAGE_FILE_SYSTEM                    0x1000  // System File.  
#define IMAGE_FILE_DLL                       0x2000  // File is a DLL.  
#define IMAGE_FILE_UP_SYSTEM_ONLY            0x4000  // File should only be run on a UP machine  
#define IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_HI         0x8000  // Bytes of machine word are reversed.  
3.PE可选头

32位下 IMAGE_OPTIONAL_HEADER32

typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER {  
    WORD    Magic;  
    BYTE    MajorLinkerVersion;  
    BYTE    MinorLinkerVersion;  
    DWORD   SizeOfCode;  
    DWORD   SizeOfInitializedData;  
    DWORD   SizeOfUninitializedData;  
    DWORD   AddressOfEntryPoint;  
    DWORD   BaseOfCode;  
    DWORD   BaseOfData;  
    DWORD   ImageBase;  
    DWORD   SectionAlignment;  
    DWORD   FileAlignment;  
    WORD    MajorOperatingSystemVersion;  
    WORD    MinorOperatingSystemVersion;  
    WORD    MajorImageVersion;  
    WORD    MinorImageVersion;  
    WORD    MajorSubsystemVersion;  
    WORD    MinorSubsystemVersion;  
    DWORD   Win32VersionValue;  
    DWORD   SizeOfImage;  
    DWORD   SizeOfHeaders;  
    DWORD   CheckSum;  
    WORD    Subsystem;  
    WORD    DllCharacteristics;  
    DWORD   SizeOfStackReserve;  
    DWORD   SizeOfStackCommit;  
    DWORD   SizeOfHeapReserve;  
    DWORD   SizeOfHeapCommit;  
    DWORD   LoaderFlags;  
    DWORD   NumberOfRvaAndSizes;  
    IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];  
} IMAGE_OPTIONAL_HEADER32, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32;  

Magic:表示可选头的类型。

MajorLinkerVersion和MinorLinkerVersion:链接器的版本号。

SizeOfCode:代码段的长度,如果有多个代码段,则是代码段长度的总和。

SizeOfInitializedData:初始化的数据长度。

SizeOfUninitializedData:未初始化的数据长度。

AddressOfEntryPoint:程序入口的RVA,对于exe这个地址可以理解为WinMain的RVA。对于DLL,这个地址可以理解为DllMain的RVA,如果是驱动程序,可以理解为DriverEntry的RVA。当然,实际上入口点并非是WinMain,DllMain和DriverEntry,在这些函数之前还有一系列初始化要完成,当然,这些不是本文的重点。

BaseOfCode:代码段起始地址的RVA。

BaseOfData:数据段起始地址的RVA。

ImageBase:映象(加载到内存中的PE文件)的基地址,这个基地址是建议,对于DLL来说,如果无法加载到这个地址,系统会自动为其选择地址。

SectionAlignment:节对齐,PE中的节被加载到内存时会按照这个域指定的值来对齐,比如这个值是0x1000,那么每个节的起始地址的低12位都为0。

FileAlignment:节在文件中按此值对齐,SectionAlignment必须大于或等于FileAlignment。

MajorOperatingSystemVersion、MinorOperatingSystemVersion:所需操作系统的版本号,随着操作系统版本越来越多,这个好像不是那么重要了。

MajorImageVersion、MinorImageVersion:映象的版本号,这个是开发者自己指定的,由连接器填写。

MajorSubsystemVersion、MinorSubsystemVersion:所需子系统版本号。

Win32VersionValue:保留,必须为0。

SizeOfImage:映象的大小,PE文件加载到内存中空间是连续的,这个值指定占用虚拟空间的大小。

SizeOfHeaders:所有文件头(包括节表)的大小,这个值是以FileAlignment对齐的。

CheckSum:映象文件的校验和。

Subsystem:运行该PE文件所需的子系统。

DllCharacteristics:DLL的文件属性,只对DLL文件有效

节段(区)头

PE文件有不同的节段:code(代码),data(数据),resource(资源),这样设计避免了很多安全问题,比如向data写数据,由于某原因导致溢出,其下的code就会被覆盖,程序就会崩溃。

code/data/resource都有不同的权限,如下:image

节段头是由IMAGE_SECTION_HEADER结构体组成的数组,每个结构体对应一个节段。

typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER {
  BYTE  Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME];
  union {
    DWORD PhysicalAddress;
    DWORD VirtualSize;
  } Misc;
  DWORD VirtualAddress;
  DWORD SizeOfRawData;
  DWORD PointerToRawData;
  DWORD PointerToRelocations;
  DWORD PointerToLinenumbers;
  WORD  NumberOfRelocations;
  WORD  NumberOfLinenumbers;
  DWORD Characteristics;
} IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER;

VirtualAddress与PointerToRawData不带有任何值,分别由(定义在IMAGE_OPTIONAL_HEADER32中的)SectionAlignment和FileAlignment确定。

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