JavaScript实现监听移动端上下左右滑动事件

JS 触摸事件(event)
event的类型
touchstart: 当手指触摸屏幕时触发(相当于Android中的ACTION_DOWN事件)
touchmove: 当手指在屏幕上滑动时连续触发(相当于Android中的ACTION_MOVE事件)— 期间调用preventDefault()可以屏蔽事件的默认行为,达到阻止滚动的效果
touchend: 当手指从屏幕上移开时触发(相当与Android中的ACTION_UP)
touchcancel: 当系统停止跟踪触摸时触发。关于此事件的触发时机,文档中没有明确说明(我们在接下来的过程中也用不到)

event用于跟踪触摸的属性
touches: 表示当前跟踪的触摸操作的Touch对象的数组
targetTouches: 特定于事件目标的Touch对象数组
changeTouches: 表示子上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组

注意: 在touchend事件发生时,event的touches对象中就没有元素了,需要到changeTouches中去获取触摸离开时的位置信息

Touch对象包含的数组
clentX: 触摸目标在窗口中的x坐标
clientY: 触摸目标在窗口中的y坐标
identifier: 标识触摸的唯一ID
pageX: 触摸目标在页面中的x坐标
pageY: 触摸目标在页面中的y坐标
screenX: 触摸目标在屏幕中的x坐标
screenY: 触摸目标在屏幕中的y坐标
target:触摸的DOM节点目标

封装一个操作对象

var EventUtil = {
    addHandler: function (element, type, handler) {
        if (element.addEventListener)
            element.addEventListener(type, handler, false);
        else if (element.attachEvent)
            element.attachEvent("on" + type, handler);
        else
            element["on" + type] = handler;
    },
    removeHandler: function (element, type, handler) {
        if(element.removeEventListener)
            element.removeEventListener(type, handler, false);
        else if(element.detachEvent)
            element.detachEvent("on" + type, handler);
        else
            element["on" + type] = handler;
    },
    /**
     * 监听触摸的方向
     * @param target            要绑定监听的目标元素
     * @param isPreventDefault  是否屏蔽掉触摸滑动的默认行为(例如页面的上下滚动,缩放等)
     * @param upCallback        向上滑动的监听回调(若不关心,可以不传,或传false)
     * @param rightCallback     向右滑动的监听回调(若不关心,可以不传,或传false)
     * @param downCallback      向下滑动的监听回调(若不关心,可以不传,或传false)
     * @param leftCallback      向左滑动的监听回调(若不关心,可以不传,或传false)
     */
    listenTouchDirection: function (target, isPreventDefault, upCallback, rightCallback, downCallback, leftCallback) {
        this.addHandler(target, "touchstart", handleTouchEvent);
        this.addHandler(target, "touchend", handleTouchEvent);
        this.addHandler(target, "touchmove", handleTouchEvent);
        var startX;
        var startY;
        function handleTouchEvent(event) {
            switch (event.type){
                case "touchstart":
                    startX = event.touches[0].pageX;
                    startY = event.touches[0].pageY;
                    break;
                case "touchend":
                    var spanX = event.changedTouches[0].pageX - startX;
                    var spanY = event.changedTouches[0].pageY - startY;

                    if(Math.abs(spanX) > Math.abs(spanY)){      //认定为水平方向滑动
                        if(spanX > 30){         //向右
                            if(rightCallback)
                                rightCallback();
                        } else if(spanX < -30){ //向左
                            if(leftCallback)
                                leftCallback();
                        }
                    } else {                                    //认定为垂直方向滑动
                        if(spanY > 30){         //向下
                            if(downCallback)
                                downCallback();
                        } else if (spanY < -30) {//向上
                            if(upCallback)
                                upCallback();
                        }
                    }

                    break;
                case "touchmove":
                    //阻止默认行为
                    if(isPreventDefault)
                        event.preventDefault();
                    break;
            }
        }
    }
};

以上封装代码来自网友,以下是结合自身使用给出使用方法:

使用
//使用的时候很简单,只需要向下面这样调用即可
//其中下面监听的是整个DOM
//up, right, down, left为四个回调函数,分别处理上下左右的滑动事件

function up(){
   console.log("上");
}
function right(){
   console.log("右");
}
function down(){
   console.log("下");
}
function left(){
   console.log("左");
}
EventUtil.listenTouchDirection(document, true, up, right,  down, left)

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转载自blog.csdn.net/bigbear00007/article/details/81781226
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