记录一个libgdx event奇怪问题

		InputEvent e = new InputEvent();
		e.setType(Type.touchDown);
		play.fire(e);
		e.setType(Type.touchUp);
		play.fire(e);

通过fire方法模拟clicked事件,但是遇到了一个奇怪额问题.

在A screen 的 A stage的初始化方法里面使用fire 方式进去另外一个 B screen 的 B stage,然后B stage 无法接收鼠标事件.能不能接收键盘事件 没去查.

但是 如果在进入 B stage之后,在构造方法里面 继续使用 fire方式 进入到C screen 的C stage ,在C stage 里面能正常的接收到事件.

我以为是切换到另外一个screen 照成clicked后续方法没有被调用之类的问题,但是试了下 没有效果.

然后我比较 A stage 和 B stage的区别在哪. 也看不出来有什么不一样的地方.

于是我继续调整代码,试着让2个 stage 调用 fire方法完全一致.

2个screen内容也一致

		stage = new AStage();

		InputMultiplexer inputMultiplexer = new InputMultiplexer();
		inputMultiplexer.addProcessor(stage);
		Gdx.input.setInputProcessor(inputMultiplexer);

都是这个代码.

我试着把A stage fire方法 放在 Gdx.input.setInputProcessor(inputMultiplexer); 后面执行.

然后B stage 的事件成功接收.一切正常了.而2个screen 2个stage 都是差不多代码.

我想这个和InputProcessor 和 初始化先后顺序 有关系.到底什么关系 没有去了解.先记录下来.

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转载自freyja.iteye.com/blog/2007160
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