建造者模式定义理解
什么是建造者模式:建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
对象的构建:就是创建对象的流程(有模板方法的影子)
对象的表示:而一个对象的表示是什么呢,对象的表示就是对象内部组件,表示不同就是组件不一致,这里的组件可以是本身产品对其他对象的引用,也可以是本身产品的某个属性.
理解:创建要有流程,这个流程就是去设置各个属性.而表示不同如何做到呢,就是虽然接口定义了流程 但是实现流程的细节不一致 就会表现不同了.
建造模式现实中的使用
肯德基麦丹劳,这两虽说垃圾食品但是为什么那么多人趋之若鹜,味道好啊没办法控制不住自己,为何味道好呢,因为他们的工艺流程都定好了,什么时候撒什么料,炸多少分钟都有流程所以 虽店千千万,味道却一样.
不用建造模式木有规范流程也有例子:咱中国地大物博,但是好多东西都是父子相承,师傅传弟子,传着传着就变味了,这就是木有流程造成的影响了.
建造模式的几个角色
Builder–抽象建造角色
ConcreteBuilder–具体建造角色
Director–导向角色
Product–产品角色
UML图
建造模式uml图
案例
这里引用大话模式种的造小人简化了:
//抽象建造者
public interface PersonBuilder {
//添加头
void addHeader();
//添加身体
void addBody();
//添加双手
void addHands();
//添加双脚
void addFoot();
Person getResult();
}
//具体建造者 这个是个瘦小人 建造者实现具体的细节 决定对象内在表示
public class ThinPersonBuilder implements PersonBuilder {
private Person p = new Person();
public void addHeader() {
System.out.println("增加瘦头");
p.setHeader("头");
}
public void addBody() {
p.setBody("小身体");
}
public void addHands() {
p.setHank("增加双手");
}
public void addFoot() {
p.setFoot("增加双脚");
}
public Person getResult() {
return p;
}
}
/** 留个胖小人建造类给大家自己写下
*/
//指导者 定义构建步骤
public class Director {
private PersonBuilder personBuilder = null;
public Director(PersonBuilder builder){
personBuilder = builder;
}
public void construct(){
personBuilder.addHeader();
personBuilder.addBody();
personBuilder.addHands();
personBuilder.addFoot();
}
}
//客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args){
PersonBuilder builder = new ThinPersonBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.construct();
Person p = builder.getResult();
}
}
这个造小人案例是一个构造模式的一个小案例,因为构造模式生成的是复杂的对象,有可能构建对象的过程相同但是本身的生成复杂对象是不同的,这时候可以通过定一个标识接口统一返回父类对象,但是如果要用子类特有属性就得向下转型,所以许多构建模式的具体类实现生产的对象可能都是不同的.
从上面的案例可以看到:1.小人要构建起来是比较复杂的,需要头,身体,手脚,而这里的构建就是指导者的construct方法定义构建.2.表示:表示是在具体构建产品的过程中建立的,所以构建与表示是相分离的.3.构建出来的表示可以是胖小人也可以是瘦小人,满足同样的构建过程有不同的表示.
建造者模式相比工厂模式:两者都是用于创建对象的,但不同的是建造模式侧重的是复杂对象的组装,而工厂模式侧重的是对象产品的创建