软工第二次团队组作业

队员信息:

     陈雄      学号:1700509024 

     廖鹏辉   学号:1700802007 

        王生睿 学号:1700802028 

      郭俊     学号:1700802003 

 

 

一、Need (需求)

现在的小游戏越来越多,游戏的种类也越来越多,但是对于大多数玩家来说,玩游戏都需要消耗太多的时间,而我们做的这款游戏就是为了满足广大玩家需求,不需要花费玩家太多的精力和时间,并且游戏简单,操作方便、绿色、无需安装,而我们的这款游戏也满足了一下特点:

  1. 娱乐性高
  2. 能修改难度
  3. 有益身心健康
  4. 玩法丰富新颖

         

二、Approach (方法)

为了满足以上需求,我们做出了一下处理

  1. 先在学校内让玩家参与测试,给用户最真实的体验
  2. 在学校内进行测试,让不同年龄阶段的玩家使用体验,得到一些具有建设性的意见
  3. 小组刚刚成立,对于每个人都是第一次,我们首先要保持高度一致的目标,工作中措辞要适当,保证组内和谐团结;其次,遇到问题,我们一定要想尽一切办法,利用网络、寻找学霸、寻求老师的帮助。
  4. 现在基本人人都拥有了一个手机,在时代的大背景下,越来越多的人都处于巨大的压力之下,所以这时候就需要一款能放松身心的游戏,既不花费太多的时间,又能让玩家释放压力,这可真是“贴心小棉袄”——保持良好的心态面对生活与困难。

    

    5.一个体现个性的时代,适当满足用户的个性化需求,可以让整个程序的界面更美观,是程序拥有更亲和更友好的界面。

三、Benefit(好处)

  1. 运行一个简单的小程序就能轻松的体验游戏给玩家带来的快感,给玩家节约了太多的黄金时间,能让玩家轻松的爱上这款游戏。
  2. 拥有个性化的游戏界面,以实现为用户着想的理念,满足他们个性化需求。

四、Competitors(竞争)

竞争优势:

  1. 我们能够得到玩家最真实的体验以及建议,比一些直接发布的游戏更真实。
  2. 通过最真实的建议对我们的软件进行更改和更新。
  3. 是一个方便快捷的游戏

五、Delivery(推广)

1.在整个程序的设计中我们的每一位成员在编写代码完成后,一块进行用例测试,保证代码的正确性。

2.由于时间关系和我们的能力有限,我们的产品可能还知识个雏形,我们以后会继续对它进行改善,期待新的完美产品面世。

视频链接:

类图:

原型(MOKPLUS):

开始界面,在后期制作会添加背景与优化

(模式选择)

(无尽模式)

(街机)

(记时模式,规定时间内点击黑块的数量)

(关于我们)

贡献度: 每人均为25%

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/bearchan/p/10792038.html