osgearth中labelcontrol设置中文

1.将字符串转换为中文(gb2312->unicode->Utf8)

//记得加上头文件
#include <Windows.h>

//转换为中文字符进行显示   
void gb2312ToUnicode(const string& src, wstring& result)
{
	int n = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, src.c_str(), -1, NULL, 0);
	result.resize(n);
	::MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, src.c_str(), -1, (LPWSTR)result.c_str(), result.length());
}

void unicodeToUTF8(const wstring &src, string& result)
{
	int n = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, src.c_str(), -1, 0, 0, 0, 0);
	result.resize(n);
	::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, src.c_str(), -1, (char*)result.c_str(), result.length(), 0, 0);
}

void gb2312ToUtf8(const string& src, string& result)
{
	wstring strWideChar;
	gb2312ToUnicode(src, strWideChar);
	unicodeToUTF8(strWideChar, result);
}

2. 设置字体和本地编码

    osgEarth::Util::Controls::LabelControl *cameraShow = new osgEarth::Util::Controls::LabelControl("hh", Color::White);
    cameraShow->setBackColor(osgEarth::Util::Controls::Color(osgEarth::Util::Controls::Color::Green, 0.5));
	const string allStr = str0 + str1 + str2 + str3 + str4 + str5 + str6 + str7 + str8 + str9;//这里设置你自己想要的字符串
	string allStrUtf8;
	gb2312ToUtf8(allStr, allStrUtf8);//字体转换

    //设置字体和本地编码
	osgText::Font* fonts = osgText::readFontFile("666.ttf");//这里设置你自己想要的字体
	cameraShow->setEncoding(osgText::String::ENCODING_UTF8);//设置本地编码
	cameraShow->setText(allStrUtf8);
	cameraShow->setFont(fonts);

效果图

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转载自blog.csdn.net/lemon_haha/article/details/89403222
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