Substance Painter 2019中的着色器怎么设置

Substance Painter 2019MAC是界面和流程都非常清晰的次世代游戏贴图绘制软件,substance painter mac提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质。下面我们就介绍一下关于3D绘画软件substance painter mac着色器设置。

3D绘画软件substance painter mac着色器设置

 着色器设置”窗口允许控制着色器(和Iray mdl)参数。
着色器是一种函数,用于定义在与视口中的光照和阴影交互时对象的外观。在Substance Painter中,着色器用于了解如何读取纹理集通道并在视口中渲染3D网格。

撤消堆栈和着色器

“着色器设置”窗口的此部分控制着色器操作着色器时的主要参数。
着色器的撤消/重做堆栈独立于主历史记录,以便在绘制时不会产生冲突。

注意:如果着色器文件标记为“过期”,建议尽可能更新它。

着色器参数
着色器参数取决于当前加载的着色器文件。
着色器实例
着色器实例是基于原始着色器文件但具有自定义参数的着色器。
可以在纹理集之间共享着色器实例,而纹理集可以具有唯一的着色器实例。
例如:项目可以使用基础着色器,而一个纹理集使用自定义着色器来支持不透明度。

以上就是关于使用3D绘画软件substance painter mac着色器设置的方法,希望能够对你有所帮助。

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