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这个功能方便在substance painter里通过normal和height实时影响污迹图来做细节
但是步骤有些略麻烦,下面作为笔记也作为一个小教程
首先需要实时绘制的图层必须在污迹图的下面
可以在图层上直接绘制
右击加上anchor point
然后需要被影响的图层或是mask里面的generation,必须开启micro Details
如果你需要绘制的高度图影响细节那么把Micro Height改成on
如果你需要绘制的法线图影响细节那么把Micro Normal改成on
开启后就能在normal里切换到anchor point
注意还有最后一步才能起作用,就是referencd channel里一定要填上你画的那个图层
比如height或者normal