JS中的七大数据类型

七大数据类型

    包括五种基本数据类型(Undefined、Null、Boolean、Number 和 String)、一种复杂数据类型(Object)和一种新的原始数据类型(Symbol)

三大引用类型

    Object类型、Array类型、Function类型

Undefined

  • 只有一个值,即undefined值
  • 使用var声明了变量,但未给变量初始化值,那么这个变量的值就是undefined
  • 访问一个对象不存在的属性时,也会返回undefined
var a
console.log(a)  // undefined

var obj = {
	name: 'lisi',
	// age: 20
}

console.log(obj.age)  // undefined

Null

  • 只有一个值,即 null 值
  • null 值表示一个空对象指针
var a = null
console.log(typeof a)  // object

Boolean

  • 该类型只有两个值,true 和 false

Number

  • Number类型包含整数和浮点数(浮点数数值必须包含一个小数点,且小数点后面至少有一位数字)两种值
  • NaN为非数字类型(Not a Number)
        1. 涉及到的 任何关于NaN的操作,都会返回NaN
        2. NaN不等于任何数值包括它本身
console.log(NaN === NaN)       // false
console.log(NaN === true)      // false
console.log(NaN === false)     // false
console.log(NaN === null)      // false
console.log(NaN === undefined) // false
console.log(NaN + 1)   // NaN
console.log(NaN - 1)   // NaN
console.log(NaN * 2)   // NaN
console.log(NaN / 2)   // NaN
console.log(NaN % 2)   // NaN
console.log(99 % 0)    // NaN
console.log(99 / 0)    // Infinity

String

  • 字符串有 length 属性
  • String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串
  • 字符串可以由单引号 ’ ’ 或双引号 " " 表示

Object

  • JS中对象是一组属性与方法的集合
  • 引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起
  • 引用类型有时候也被称为对象定义,因为它们描述的是一类对象所具有的属性和方法

Symbol

  • 表示独一无二的值
  • Symbol值通过Symbol函数生成
        凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false
  • Symbol函数前不能使用new命令
        因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象,不能添加属性
  • Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述
        为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分
  • Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,能保证不会出现同名的属性
        因为每一个 Symbol 值都是不相等的,能防止某一个键被不小心改写或覆盖
  • Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错
// Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错
let sym = Symbol('My symbol');

"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
  • Symbol 值可以显式转为字符串和布尔值,但是不能转为数值
// Symbol 值可以显式转为字符串和布尔值,但是不能转为数值
let sym1 = Symbol('My symbol');

String(sym1)     // 'Symbol(My symbol)'
sym1.toString()  // 'Symbol(My symbol)'

let sym2 = Symbol();
Boolean(sym2)    // true
!sym2            // false

if (sym2) {
  // ...
}

Number(sym2)  // TypeError
sym2 + 2     // TypeError
  • 消除魔术字符串
        魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,该由含义清晰的变量代替
// 常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量

const shapeType = {
  triangle: 'Triangle'
};

function getArea(shape, options) {
  let area = 0;
  switch (shape) {
    case shapeType.triangle:
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
  }
  return area;
}

getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
  • 属性名遍历
        Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被 Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify() 返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名
        Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值
const obj = {};

let foo = Symbol("foo");

Object.defineProperty(obj, foo, {
  value: "foobar",
});

for (let i in obj) {
  console.log(i); // 无输出
}

Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []

Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]

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转载自blog.csdn.net/fu983531588/article/details/89387414
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