六 手游开发神器 cocos2d-x editor 之场景切换

接着上一节,我们已经创建了一个主游戏场景MainLayer,现在我们需要创建一个开始场景StartLayer,包括StartLayer.ccbx和StartLayer.js两个文件,点击StartLayer上的开始按钮,游戏切换到主游戏场景。

 

先看运行效果;

 

 

 

 

代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744469.htm?source=1

 

 

   首先创建StartLayer.ccbx和StartLayer.js文件,如下图操作(sources右击----new---layer)(sources右击---new---controller)

 

 

   创建成功后,指定控制器;

 

   

     我们设计开始场景,一个颜色背景层,一个MenuItem按钮;

 

 

   场景设计完毕,我们开始编程StartLayer.js ,只需要加入一个函数onPlayClicked(),点击player后跳转到MainLayer.js;

 

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  1. //  
  2. // CleanerScoreScene class  
  3. //  
  4. var StartLayer = function () {  
  5.     cc.log("StartLayer")  
  6. };  
  7.   
  8. StartLayer.prototype.onDidLoadFromCCB = function () {  
  9. //    this.rootNode.onUpdate = function (dt)  
  10. //    {  
  11. //        this.controller.onUpdate();  
  12. //    };  
  13. //    this.rootNode.schedule(this.rootNode.onUpdate);  
  14.   
  15.     if (sys.platform == 'browser') {  
  16.         this.onEnter();  
  17.     }  
  18.     else {  
  19.         this.rootNode.onEnter = function () {  
  20.             this.controller.onEnter();  
  21.         };  
  22.     }  
  23.   
  24.     this.rootNode.onExit = function () {  
  25.         this.controller.onExit();  
  26.     };  
  27. };  
  28.   
  29. StartLayer.prototype.onEnter = function () {  
  30. }  
  31.   
  32. StartLayer.prototype.onUpdate = function () {  
  33.   
  34. }  
  35.   
  36. StartLayer.prototype.onPlayClicked = function () {  
  37.     cc.BuilderReader.runScene("""MainLayer");  
  38. }  
  39.   
  40. StartLayer.prototype.onExit = function () {  
  41.   
  42. }  


   然后再去设置Main.js,让主函数先启动StartLayer; 也别忘记加入这行代码require("StartLayer.js");

 

 

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  1. if (sys.platform == 'browser') {  
  2.     var require = function (file) {  
  3.         var d = document;  
  4.         var s = d.createElement('script');  
  5.         s.src = file;  
  6.         d.body.appendChild(s);  
  7.     }  
  8. else {  
  9.     require("jsb.js");  
  10. }  
  11.   
  12. cc.debug = function (msg) {  
  13.     cc.log(msg);  
  14. }  
  15.   
  16. cc.BuilderReader.replaceScene = function (path, ccbName) {  
  17.     var scene = cc.BuilderReader.loadAsSceneFrom(path, ccbName);  
  18.     cc.Director.getInstance().replaceScene(scene);  
  19.     return scene;  
  20. }  
  21.   
  22. cc.BuilderReader.loadAsScene = function (file, owner, parentSize) {  
  23.     var node = cc.BuilderReader.load(file, owner, parentSize);  
  24.     var scene = cc.Scene.create();  
  25.     scene.addChild(node);  
  26.     return scene;  
  27. };  
  28.   
  29. cc.BuilderReader.loadAsSceneFrom = function (path, ccbName) {  
  30.     cc.BuilderReader.setResourcePath(path + "/");  
  31.     return cc.BuilderReader.loadAsScene(path + "/" + ccbName);  
  32. }  
  33.   
  34. cc.BuilderReader.loadAsNodeFrom = function (path, ccbName, owner) {  
  35.     cc.BuilderReader.setResourcePath(path + "/");  
  36.     return cc.BuilderReader.load(path + "/" + ccbName, owner);  
  37. }  
  38.   
  39. cc.BuilderReader.runScene = function (module, name) {  
  40.     var director = cc.Director.getInstance();  
  41.     var scene = cc.BuilderReader.loadAsSceneFrom(module, name);  
  42.     var runningScene = director.getRunningScene();  
  43.     if (runningScene === null) {  
  44.         cc.log("runWithScene");  
  45.         director.runWithScene(scene);  
  46.     }  
  47.     else {  
  48.         cc.log("replaceScene");  
  49.         director.replaceScene(scene);  
  50.     }  
  51. }  
  52.   
  53. var ccb_resources = [  
  54.     {type: 'image', src: "Resources/HelloWorld.png"},  
  55.     {type: 'image', src: "Resources/CloseNormal.png"},  
  56.     {type: 'image', src: "Resources/CloseSelected.png"}  
  57. ];  
  58.   
  59. require("MainLayer.js");  
  60. require("StartLayer.js");  
  61.   
  62. if (sys.platform == 'browser') {  
  63.   
  64.     var Cocos2dXApplication = cc.Application.extend({  
  65.         config: document['ccConfig'],  
  66.         ctor: function () {  
  67.             this._super();  
  68.             cc.COCOS2D_DEBUG = this.config['COCOS2D_DEBUG'];  
  69.             cc.initDebugSetting();  
  70.             cc.setup(this.config['tag']);  
  71.             cc.AppController.shareAppController().didFinishLaunchingWithOptions();  
  72.         },  
  73.         applicationDidFinishLaunching: function () {  
  74.             var director = cc.Director.getInstance();  
  75.             // director->enableRetinaDisplay(true);  
  76.             // director.setDisplayStats(this.config['showFPS']);  
  77.             // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this  
  78.             director.setAnimationInterval(1.0 / this.config['frameRate']);  
  79.             var glView = director.getOpenGLView();  
  80.             glView.setDesignResolutionSize(1280, 720, cc.RESOLUTION_POLICY.SHOW_ALL);  
  81.             cc.Loader.preload(ccb_resources, function () {  
  82.                 cc.BuilderReader.runScene("""StartLayer");  
  83.             }, this);  
  84.             return true;  
  85.         }  
  86.     });  
  87.     var myApp = new Cocos2dXApplication();  
  88. else {  
  89.     cc.BuilderReader.runScene("""StartLayer");  
  90. }  


  

 

    一切都好了,点击运行;先进入开始界面,点击play跳入游戏主界面

 

 

下一篇文章 我会介绍cocos2d-x  editor的字体设计       笔者(李元友)

资料来源:cocos2d-x  editor

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