MDC实现之ThreadLocal

因为MDC底层是用ThreadLocal实现的,所以这里补充一些和ThreadLocal相关的知识点。
1.ThreadLocal的三个层次
关于ThreadLocal有三个层次,可以按照这三个层次去理解就不会乱。
三个层次
* 第一层是Thread空间,通过Thread.currentThread()获得。
* 第二层是Thread中的两个ThreadLocalMap,threadLocals和inheritableThreadLocals,访问thread对应的两个ThreadLocalMap成员变量获得。
* 第三层是每个ThreadLocalMap中key——ThreadLocal和value——ThreadLocal的set方法set的值,在get方法中用ThreadLocal的this作为ThreadLocalMap的key获取value。
* 无论什么操作都要按照这三个层次依次进行才不会乱
2.ThreadLocalMap
保存了当前Thread中存放的ThreadLocal和ThreadLocal对应的值的键值对。
当前线程的所有ThreadLocal变量组成了这个map的keyset,对应的值组成了这个map的valueset。
3.ThreadLocal的操作
第一步都是先用Thread.currentThread()获得当前线程,然后getMap获取线程中的ThreadLocalMap。
像getMap这些操作方法都是包可见性的,包外部无法操作。以ThreadLocal的get方法举例,

/** 
     * Returns the value in the current thread's copy of this 
     * thread-local variable.  If the variable has no value for the 
     * current thread, it is first initialized to the value returned 
     * by an invocation of the {@link #initialValue} method. 
     * 
     * @return the current thread's value of this thread-local 
     */  
    public T get() {  
        Thread t = Thread.currentThread();  
        ThreadLocalMap map = getMap(t);  
        if (map != null) {  
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);  
            if (e != null)  
                return (T)e.value;  
        }  
        return setInitialValue();  
    }  


4.InheritableThreadLocal
Thread类中有两个ThreadLocalMap,一个是threadLocals,一个是inheritableThreadLocals。
threadLocals保存的是当前线程中的ThreadLocal变量们,inheritableThreadLocals保存的是当前线程父线程中的变量们。
InheritableThreadLocal类覆写了getMap和createMap这两个方法,

/** 
    * Get the map associated with a ThreadLocal. 
    * 
    * @param t the current thread 
    */  
   ThreadLocalMap getMap(Thread t) {  
      return t.inheritableThreadLocals;  
   }  
[java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
/** 
     * Create the map associated with a ThreadLocal. 
     * 
     * @param t the current thread 
     * @param firstValue value for the initial entry of the table. 
     * @param map the map to store. 
     */  
    void createMap(Thread t, T firstValue) {  
        t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);  
    }  


可以看出在初始化或者getMap的时候,获取到的都是inheritableThreadLocals引用,操作的也是inheritableThreadLocals这个ThreadLocalMap。
5.threadLocals和inheritableThreadLocals的初始化
/** 
     * Initializes a Thread. 
     * 
     * @param g the Thread group 
     * @param target the object whose run() method gets called 
     * @param name the name of the new Thread 
     * @param stackSize the desired stack size for the new thread, or 
     *        zero to indicate that this parameter is to be ignored. 
     */  
    private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,  
                      long stackSize) {  
        ...  
        Thread parent = currentThread();  
        ...  
        if (parent.inheritableThreadLocals != null)  
            this.inheritableThreadLocals =  
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);  
        ...  
    }  


在new一个Thread的时候会调用Thread的init方法,该方法中如果parent线程的inheritableThreadLocals不是null的话,就会用createInheritedMap方法,用parent的inheritableThreadLocals中的元素构造一个新的ThreadLocalMap。
注意:该操作只在线程初始化的时候进行,所以在该线程初始化之后,parent线程对parent线程自己的inheritableThreadLocals变量的操作不会影响到当前线程的inheritableThreadLocals了,因为已经不是同一个map了。
MDC就是利用这个InheritableThreadLocal 把父线程的context带到子线程中,把上下文传递到子线程中通过日志输出,把一次完整的请求串联起来。
6.parent线程

Thread parent = currentThread(); 


在Thread的init方法中,是通过获得当前线程作为parent线程,也就是说,在哪个线程中new的这个Thread并start的,执行该操作的线程就是new的新Thread的parent线程。
但是init方法只在线程初始化的时候执行一次,所以如果用的线程池来使线程重用的话,就不会再调用这个init方法了,这会带来一些问题,后面会具体说。

参考:http://blog.csdn.net/xxcupid/article/details/51955800

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