抽象类、final关键字、多态

1.1 抽象

1.1.1 抽象类概念

C extends BB extends A继承过程形成一个继承金字塔位于金字塔底部的类越来越具体(强大)位于塔顶的越来越抽象(简单)

例如:人继承动物,鱼继承于动物。有睡觉(闭眼)的方法,有睡觉的方法,动物也有睡觉的方法,

一个类中的方法过于抽象时,实现不确定如何实现,此时可以把该方法定义成抽象方法。

抽象方法所在的类过于抽象,称为抽象类(abstract class)

public abstract class 类名 {

}

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1.1.2 抽象类的特性

[1] 抽象类过于抽象,实例化后无语义 => 不能实例化

public abstract class Animal{

private String name;

public void setName(String name){

this.name = name;

}

public String getName(){

return this.name;

}

public Animal(){

}

public Animal(String name){

this.name = name;

}

public void sleep(){

}

}

 

[2] 如果一个方法过于抽象无法实现,需要把该方法声明为抽象方法。形式

public abstract void sleep();

抽象方法一定位于抽象类中。

抽象方法没有方法体

抽象类中的方法不一定都是抽象方法。

public abstract class Animal{

private String name;

public void setName(String name){

this.name = name;

}

public String getName(){

return this.name;

}

public Animal(){

}

public Animal(String name){

this.name = name;

}

public abstract void sleep();

}

子类继承抽象类,一定要根据自身情况重写抽象类的抽象方法除非子类也是抽象类。

public class Person extends Animal{

/*

public void sleep(){

System.out.println("闭眼躺着睡觉...");

}

*/

}

 

1.1.2 重写和实现

重写(override):子类继承父类的方法时不能满足自身需要时,子类重写父类同名方法。

实现(implement):子类继承抽象父类,一定要重写父类的抽象方法,此时父类的抽象方法没有方法体,也即没有实现子类一定重写父类的抽象方法也即实现了父类的抽象方法。

实现是一种特殊的重写。实现建立在重写的继承上。

1.2 Final 关键字

final 是一个java关键字,用于修饰局部变量、属性、方法、类,表示最终的意思。

[1] final修饰类表示最终类,无法被继承。

public final class Animal{

}

public class Person extends Animal{

public void sleep(){

System.out.println("闭眼躺着睡觉...");

}

}

 

[2] final修饰符方法方法就不能被重写。

public final void sleep(){

System.out.println("animal:sleep");

}

 

[3] final 修饰属性,经常static搭配使用,形成静态常量。

public static final String SEX_MALE = “Q仔”;

public static final String SEX_FEMALE = “Q妹”;

[4] final修饰变量

final 修饰基本数据类型 ,表示a中的内容(值)不能被改变

final int a = 10;

final 修饰引用数据类型表示person中的内容(地址)不能被概念

public class Test01{

public static void main(String[] args){

final Person person = new Person();

person.sleep();

person = new Person();

person.sleep();

}

}

思考:

[1] 静态方法能被继承吗?

[2] 静态方法可以被重写吗?

java中静态属性和静态方法可以被继承,但是没有被重写(overwrite)而是被隐藏。

1)

静态方法和属性是属于类的,调用的时候直接通过类名.方法名完成对,不需要继承机制及可以调用。如果子类里面定义了静态方法和属性,那么这时候父类的静态方法或属性称之为"隐藏"。如果你想要调用父类的静态方法和属性,直接通过父类名.方法或变量名完成,至于是否继承一说,子类是有继承静态方法和属性,但是跟实例方法和属性不太一样,存在"隐藏"的这种情况。
2)

多态之所以能够实现依赖于继承、接口和重写、重载(继承和重写最为关键)。有了继承和重写就可以实现父类的引用指向不同子类的对象。重写的功能是:"重写"后子类的优先级要高于父类的优先级,但是“隐藏”是没有这个优先级之分的。

3)

静态属性、静态方法和非静态的属性都可以被继承和隐藏而不能被重写,因此不能实现多态,不能实现父类的引用可以指向不同子类的对象。非静态方法可以被继承和重写,因此可以实现多态。

1.3 多态

软件设计原则—开闭原则

拓展开放,对修改关闭

为什么要使用多态?

系统进行业务拓展,增加系统的可维护性。

1.3.1 多态的概念

多态(?)

同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

可以理解为多种状态/多种形态

 

一份文档,由于使用的打印机不同,产生的结果不同

同一事物,由于条件不同,产生的结果不同

 

程序中的多态

同一引用类型,使用不同的实例执行结果不同的。

:同一个类型,一般指父类。

不同:不同的子类实例

不同:针对同一方法执行的结果不同

package cn.sxt05;

public class Test01 {

public static void main(String[] args) {

// 多态

// 同一引用类型

Pet pet = null;

// 父类引用 引用 子类对象

pet = new Dog("二狗",100,0,"土狗");

// 呈现多态

pet.eat();

pet = new Penguin("大脚", 90, 50, Penguin.SEX_FEMALE);

// 呈现多态

pet.eat();

}

}

实现多态的步骤

[1] 编写父类

[2] 编写子类,子类一定要重写/实现父类的方法

[3] 运行时,父类类型 引用 子类对象 (Pet pet = new Dog())

1.3.2 多态的实现形式

[1] 父类类型 引用 子类对象(本质)

// 多态

// 同一引用类型

Pet pet = null;

// 父类引用 引用 子类对象

pet = new Dog("二狗",100,0,"土狗");

// 呈现多态

pet.eat();

pet = new Dog() 父类类型引用子类对象,当调用eat方法时,执行的是子类对象重写/实现eat方法。

[2] 父类作为方法形参实现多态

public void feed(Pet pet) {

System.out.println(this.getName() + "正在喂" + pet.getName());

pet.eat();

}

[3] 父类作为方法的返回值实现多态

public Pet adoptPet(int type) {

Pet pet = null;

if(1 == type) {

pet = new Dog();

}else if(2 == type) {

pet = new Penguin();

}else if(3 == type){

pet = new Cat();

}

return pet;

}

1.4 类型转换

多态中存在两种类型转换,一种是自动类型转换,一种是强制类型转换

引用数据类型转换过程中,

自动类型转换也称向上类型转换。子类可以自动转换成父类。

Pet pet = null;

pet = new Dog();

强制类型转换也称下类型转换父类可以强制转换成子类。

子类类型 引用 = (子类)父类对象

一般而言,需要判断父类对象的真实类型instanceof关键字

obj instanceOf /接口 判断obj是否是类/接口的实例

public class TestInstanceOf {

public static void main(String[] args) {

Dog dog = new Dog();

System.out.println(dog instanceof Dog); //true

System.out.println(dog instanceof Pet); //true

System.out.println(dog instanceof Object); //true

}

}

如果要调用子类特有的方法,一定要强制类型转换,通过instanceof鉴别具体类型

public void play(Pet pet) {

if(pet instanceof Dog) {

Dog dog = (Dog) pet;

dog.catchFlyDisc();

}else if(pet instanceof Penguin) {

Penguin penguin = (Penguin) pet;

penguin.swimming();

}

}

1.5 调试技巧

step over:  单步调试,一次只执行一行代码

step into: 进入方法调试

step return: 返回/结束方法

:停止调试

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转载自www.cnblogs.com/LSZJZ/p/10759231.html
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