点击塔防项目总结(一)(二)(三)(四)

点击塔防全部总结

主要内容如下

  1. 数值不要太变态,如果自己做配置,留给自己配置的项目越少越好啊
  2. 想办法活下去才有希望
  3. 进一步熟悉使用QF
  4. 项目一开始就放在github上
  5. 要注意继承的代码规范的后缀,GUI也是用后缀,并且不用下标
  6. 字体组件在QF种积累
  7. Hierarrchy面板下命名的规范
  8. 项目种勇于尝试c#语法
  9. 脚本文件原则下数量越少越好
  10. 一般来讲遵循迪米尔法则,类之间沟通用方法
  11. 初始和回收用spawn despawn;
  12. 用.length-1做最后索引
  13. 重构函数包括改名字啊
  14. 重要而且感觉容易出错的代码做好单元测试
  15. update可以多写点逻辑
  16. 函数命名为Hierarrchy面板为基本,所以命名不能乱命
  17. 所有集合命名都要带s,命名就是英文加数字编号,别整ABCD
  18. 用Array.IndexOf()索引前提是数组元素都无重复,就这样用,方便修改
  19. 被动接受功能的物体,不需要有功能脚本,交给主动的物体
  20. 别注释todo了,
  21. 特效实例化的顺序:枪口特效 ->子弹飞行特效 ->飞出音效 -> 击中爆炸特效 -> 爆炸声音音效 -> 死亡特效 -> 死亡声音特效
  22. 寻求温度的软件版本,一般来讲用晚两年的软件
  23. 组件和低耦合的重要性
  24. 属性种不要用属性,属性的初始靠字段
  25. 母体工作流,先做成母体,然后覆盖现有的,库文件优先级第一,项目次之,资源管理同理,功能组件也这么来做哦
  26. 继承的深度,最多两层,特例3层
  27. UI用MVC相关架构, GamePlay用组件方式,感觉必要时候用继承方式
  28. 重构思路,精简代码,做模块化,做子系统
  29. 枚举最好做一个Null值
  30. json初始默认值全面装满数据方便测试
  31. 跨项目变量命名用readOnly
  32. 初始化和回收之间的关系是初始化设置数据 回收垃圾数据 倘若初始化不管用 回收函数再捡漏处理 awake和start同理实施
  33. 初始化单例、初始化各核心模块、并统一在这里设置各个脚本里需要的引用关系
  34. 尽量不要在Awake()、Start()里做操作
  35. 需要out太多东西时候,就要用类或结构了
  36. 装备的属性别做字符了,拿类的来做
  37. 一切索引用0开始
  38. Update Start Awake 做成虚方法更灵活吧
  39. 类图千万别心急啊,认真做,弄漂亮
  40. 声音的门面类很重要
  41. 关卡场景需要大预制体,但是呢有些不适合预制体,不是绝对啊
  42. 策划案用word来写啊
  43. 未来方向3D游戏,盈利捐部分钱公益,
  44. 游戏状态机逻辑写在属性,分散到处都是有点乱啊
  45. 数据传递规则是在一级的时候能得到值就在那里得到
  46. 函数里代码要紧凑,按照函数单一原则做成小函数和先后顺序写在大函数里,避免变量值顺序不同bug
  47. 主要场景命名First
  48. 为了体现buff,不建议做在属性里相加,而是在客户端的调用方法的参数里直接相加会好点把
  49. hierachy面板也要做管理
  50. 脚本式组件命名要公立一点
  51. 拖住不放就自动切图了很随意的
  52. 人脉的重要性,认识圈子里大佬
  53. FGUI能解放双手?
  54. Quaternion.Lerp(Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 0)), Quaternion.Euler(0, 0, 90),Time.time * 0.1f);
  55. 销毁对象函数都叫RecycleObject,需要传递数据或者初始函数都叫NeedData
  56. 回收对象的墙一律起名字叫RecycleObjectWall,预制体也可以防御工具库里面,所以说一切可复用都要进行下去
  57. 后期统一了技术选型,再把框架做到极致和健壮,哪怕违背脚本主动原则
  58. 代码模板2017
  59. 字段和属性在类下面都不要赋值这样看起来很乱啊
  60. Manager下面是子系统->名字+“SonSystem” ->名字+“GrandsonSystem”
  61. 配置开始的时候就全部加载完啊
  62. 分清GameLevel和SceneLevel 避免混淆啊
  63. 最重要一条,地图数据除了用tileMap还可以用数组来生成,提高工作效率
  64. 对象有两种死亡方式的时候统一建议做成Hp减少,通过Hp属性来调用共同的一些函数
  65. 逻辑分散是罪恶根源,一切对外接口都是方法,自己写的库其实很靠谱,关键还得多累积组件,方便日后开发呢
  66. #if 编辑器宏不要用了,因为不方便重构

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_37811712/article/details/89357575
今日推荐