最近又赶上做毕设的时间了,很多同学都在网上找人做毕设。作为一个勤奋自强的好青年,我才不会做那种花钱买毕设的事,当然是要自己做毕设了。
用unity做毕设实际上很简单,我们也不是做多复杂的项目。只要把基本功能都实现出来,看起来没有bug,一般就可以通过了。而且网上也有很多教程,可以供我们边看边学边做。
今天就推荐一个paws3d上的问答游戏案例。不一定发的完,看情况。
答题游戏的简单性和攀比性,迅速的占领了不少人的闲暇琐碎时间。虽然答题游戏实现起来十分简单,但如果想干净清晰的设计好整个游戏系统,并拥有很好的程序扩展性,并非易事,也是入门初学者开始不具备的技能。
先说说问答游戏主干逻辑是如何实现的。
问答游戏简介与演示
https://www.paws3d.com/lesson/quizg-0101/
搭建游戏项目
https://www.paws3d.com/lesson/quizg-0102/
游戏基础纯数据设计
https://www.paws3d.com/lesson/quizg-0103/
数据控制
https://www.paws3d.com/lesson/quizg-0104/
设计开始游戏界面
https://www.paws3d.com/lesson/quizg-0105/
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