找出多边形的中心点

               

/** 找出多边形的中心点 */

b2Vec2 findCentroid(vector<b2Vec2> vertices) {

    int verticesCount = vertices.size();

    b2Vec2 c;

   /**终于找到罪魁祸首了,使用结构体的时候注意一定要初始化!!!血的教训!!! c.SetZero()等同于 c.Set(0.0f, 0.0f) */

    c.SetZero();

    float area = 0.0f;

    float p1X = 0.0f;

    float p1Y = 0.0f;

    float inv3 = 1.0f/3.0f;

    for(int i = 0; i < verticesCount; ++i) {

        b2Vec2 p2 = vertices[i];

        b2Vec2 p3 = (i+1)<verticesCount ? vertices[i+1] : vertices[0];

        float e1X = p2.x - p1X;

        float e1Y = p2.y - p1Y;

        float e2X = p3.x - p1X;

        float e2Y = p3.y - p1Y;

        float D = e1X * e2Y - e1Y * e2X;

        float triangleArea = 0.5f * D;

        

        area += triangleArea;

        c.x += triangleArea * inv3 * (p1X + p2.x + p3.x);

        c.y += triangleArea * inv3 * (p1Y + p2.y + p3.y);

    }

    /**代替 box2d做检查,我自己处理异常总比box2d报错直接导致程序不能再运行了的强~ */

    if(area > FLT_EPSILON) {

        c.x *=1.0f/area;

        c.y *=1.0f/area;

    } else {

        //采取设定特殊值的方式告诉上一级这里出现状况了~

        c.Set(12345.6789f,98765.4321f);

    }

    return c;

}


b2Vec2 findCentroid(b2Vec2 *vertices,int verticesCount) {

    b2Vec2 c;

   /**终于找到罪魁祸首了,使用结构体的时候注意一定要初始化!!!血的教训!!! c.SetZero()等同于 c.Set(0.0f, 0.0f) */

    c.SetZero();

    float area = 0.0f;

    float p1X = 0.0f;

    float p1Y = 0.0f;

    float inv3 = 1.0f/3.0f;

    for(int i = 0; i < verticesCount; ++i) {

        b2Vec2 p2 = vertices[i];

        b2Vec2 p3 = (i+1)<verticesCount ? vertices[i+1] : vertices[0];

        float e1X = p2.x - p1X;

        float e1Y = p2.y - p1Y;

        float e2X = p3.x - p1X;

        float e2Y = p3.y - p1Y;

        float D = e1X * e2Y - e1Y * e2X;

        float triangleArea = 0.5f * D;

        

        area += triangleArea;

        c.x += triangleArea * inv3 * (p1X + p2.x + p3.x);

        c.y += triangleArea * inv3 * (p1Y + p2.y + p3.y);

    }

    /**代替 box2d做检查,我自己处理异常总比box2d报错直接导致程序不能再运行了的强~ */

    if(area > FLT_EPSILON) {

        c.x *=1.0f/area;

        c.y *=1.0f/area;

    } else {

        //采取设定特殊值的方式告诉上一级这里出现状况了~

        c.Set(12345.6789f,98765.4321f);

       NSLog(@"RayCastMultipleCallback这里出问题了~");

    }

    return c;

}

           

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