Qt Creator非常详细的入门

前言

Qt 的入门我觉得可以直接从窗口开始,而不是什么“Hello World!”。因为Qt 是一个基于图形界面的编程软件,图形界面编程是其核心所在。很久以前,那时候还是Shell编程,操作的只是文本,现在可以操作图形界面,那么第一个“Hello”图形界面就是能够显示窗口并通过按钮将其关闭。

1、创建项目:New Project

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2 选择模板:应用程序>>Qt Widgets Application>>选择

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3 项目位置:设置项目名称>>选择项目位置>>下一步

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4 构建套件:直接下一步

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5 详情:在基类中有三种类型。很显然MainWindow是最大的一个,那么不管什么程序,直接选择MainWindow就好了,没必要在用什么Widget 或者 Dialog当基类。

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6 汇总:单击完成

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这样就创建了一个名为 Sample_Hello_World 的项目了。项目创建好了之后,软件会自动生成必要的一些代码。
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在左侧的项目列表中有四个文件:mainwindow.h/main.cpp/mainwindow.cpp/mainwindow.ui

mainwindow.h内容如下:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

使用时需要在public和private中间添加provate slots类成员函数:

1 private slots:
2     // ...

main.cpp内容如下:

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}
第1和第2行是头文件包含,其中QApplication是包含了类Application定义的头文件。相应的有QWidget、QDialog等头文件。
第6行创建了一个QApplication对象,第7行新建了一个主窗口(MainWindow)部件“w”,第8行调用内建函数显示窗口部件。而第10行则相当于Windows API中的消息循环,用于处理窗口中的“消息”与“动作”。  

mainwindow.cpp的内容如下:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

Qt中的“信号(SIGNAL)”和“槽(SLOT)”机制主要在这部分实现。槽函数需要在mainwindow.h中的private slots中进行函数原型说明,而信号和槽的连接放在第8行的下面。而槽函数的实现即函数体,则是放在第14行后面,即析构函数的后面。
mainwindow.ui是一个图形设计界面:
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你可以从左侧拉入一些空间和部件放在窗口中,在右侧设置相应的属性。然后通过将部件与函数连接,实现信号与槽的连接。
可以直接单击界面右下角绿色三角形执行按钮,软件会编译运行当前的源程序。
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下面是如何简单的添加一个退出按键,并与相应的函数连接。
首先在UI设计窗口中的左侧Buttom>>Push Buttom拉入主窗口,在右侧的属性栏中更改部件名称为“PushButtom_Quit”。可以适当的更改按键的大小和标签字体的样式与大小。部件的名称就是调用部件的接口。
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接下来要做的就是将按键与函数连接起来。
在mainwindow.cpp中修改如下内容:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    //如下为连接函数
    connect(ui->PushButtom_Quit, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

第11行中的close()函数为SLOT的内建函数,可直接调用。
(小技巧:当输入一个函数名后,只打出左括号,会立即弹出参数表,部分函数会弹出可作为参数的内建函数,对象会弹出对象中的属性列表。)
至此,一个添加了按键可实现单击退出功能的窗口就完成了。执行后效果:
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该片博文来源于:https://www.cnblogs.com/Joseph-AMI/p/3516917.html

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