Texture - Node 子类

Node 子类

Texture 提供了下面这些 nodes.

相比于 UIKit 组件, 使用 nodes 的一个关键的优势是: 所有 nodes 脱离主线程执行布局和显示, 这就使得主线程可以立即响应用户的交互事件.

Texture Node UIKit Equivalent
ASDisplayNode 代替 UIKit 中的 UIView, Texture 中的根 node, 所有其它 node 继承与它
ASCellNode 代替 UIKit 中的 UITableViewCell 和 UICollectionViewCell ASCellNodes 用于 ASTableNode, ASCollectionNode 和 ASPagerNode
ASScrollNode 代替 UIKit 中的 UIScrollView, 对于创建一个自定义的可滑动的, 包含其它 nodes 的区域, 这个 node 是非常有用的
ASEditableTextNode 代替 UIKit 中的 UITextView
ASTextNode 代替 UIKit 中的 UILabel
ASImageNode, ASNetworkImageNode, ASMultiplexImageNode 代替 UIKit 中的 UIImage
ASVideoNode 代替 UIKit 中的 AVPlayerLayer
ASVideoPlayerNode 代替 UIKit 中的 UIMoviePlayer
ASControlNode 代替 UIKit 中的 UIControl
ASButtonNode 代替 UIKit 中的 UIButton
ASMapNode 代替 UIKit 中的 MKMapView

尽管与UIKit组件具有粗略的等效性,但通常,Texture节点提供更高级的功能和便利性。 例如,ASNetworkImageNode执行自动加载和缓存管理,甚至支持渐进式jpeg和GIF动画。

AsyncDisplayKitOverview示例应用程序提供了上面列出的每个节点的基本实现。

Node Inheritance Hierarchy

所有的 Texture 节点继承与 ASDisplayNode.

以蓝色突出显示的节点是UIKit元素的同步包装器。 例如,ASScrollNode包装UIScrollViewASCollectionNode包装UICollectionViewliveMapMode中的ASMapNodeUIMapView的同步包装器。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qfeung/article/details/86622525