java四种线程池配置详解

参考:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html

做下总结:

java线程池的主要类是ThreadPoolExecutor

在这里插入图片描述

此类是java线程池的核心类,后面介绍的四种线程池基本是此类的不同构造
先来看下它的构造方法:
在这里插入图片描述

     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
     BlockingQueue<Runnable> workQueue);

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
     BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
    BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
   
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
   BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);

实际上前三种构造方法都是第四种的参数简化重载,主要是配置类一些的成员变量

下面解释下一下构造器中各个参数的含义:

corePoolSize

核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;

maximumPoolSize

线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;

keepAliveTime

表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;

unit

参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:

TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒

workQueue

一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
1)ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;
2)LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;
3)synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。
4)DelayedWorkQueue:

ArrayBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

threadFactory

线程工厂,默认是DefaultThreadFactory,主要用来创建线程;

handler

:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值(默认是AbortPolicy):
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

基本要配置的也就是corePoolSize,maximumPoolSize,unit,keepAliveTime,workQueue这五个参数,也就是使用第一种构造函数就可以了,后面两个参数一般选择默认就可以;

然而,java doc甚至第一种构造函数也不希望你直接手动配置使用,所以便有了以下四种java线程池,这四种线程池就是官方给你定制好参数的ThreadPoolExecutor,基本是使用上述的第一种构造函数,也就是给你配置好corePoolSize,maximumPoolSize,unit,keepAliveTime,workQueue这几个参数。

四种线程池:

newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,相当于一个超大的线程池,使用的SynchronousQueue,这个队列比较特殊,相当于队列大小为0,来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程,是一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

简单来说:来一个任务有空闲的线程就用空闲的线程处理,没有的就创建一个线程给你处理。

newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,就是传入的整型参数,它使用的LinkedBlockingQueue,队列使用默认大小Integer.MAX_VALUE。这是一个定长线程池,可控制线程最大并发数,当线程数达到corePoolSize(maximumPoolSize),不会有新的线程建立,新加入的线程会加入到队列(直到数量达到Integer.MAX_VALUE才会采取拒绝措施),等待空闲的线程处理。

简单来说:来一个任务就找空闲的线程处理,没有空闲的就放在队列里,等待有空闲的才给你处理

newScheduledThreadPool

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

corePoolSize为传入的参数,maximumPoolSize是Integer.MAX_VALUE,
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue,队列使用默认大小Integer.MAX_VALUE;
是一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

简单来说:一个大小为1的定长线程池

线程进入到线程池的基本执行思想是:

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(图片来自:https://www.cnblogs.com/superfj/p/7544971.html)

总结如下:

•如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;

•如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程但不会多于maximumPoolSize去执行这个任务;

•如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;

•如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被销毁,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,也就是调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被销毁,直至为0。

线程池的关闭

ThreadPoolExecutor提供了两个方法,用于线程池的关闭,分别是shutdown()和shutdownNow(),其中:

shutdown():不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务

shutdownNow():立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务

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转载自blog.csdn.net/qq_42862882/article/details/88904955