直播入门(一)直播的出现与发展

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国内直播历史回顾

参考资料:
直播兴起的历史
2018年我国直播行业相关监管政策汇总

    早在2003年,电视上就已出现了游戏的直播,当时比较火的游戏是星际争霸和CS。
    2004年,广电总局发布
关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》

    2006年,魔兽世界的的兴起以及其20~40的多人组队模式,催生了YY语音等平台。随后YY语音又顺势退出了唱歌房间等功能,这时直播已经初步成型了。
    2009年,YY语音将“天黑请闭眼”,“抢板凳”等小游戏和唱歌聊天等功能结合,形成了一个以游戏,唱歌为主的直播模式。同年,以秀场直播为主六间房也开始兴起。
    2012年,YY直播率先推出了支持电竞直播的插件。直播市场进入增长阶段,直播平台像雨后春笋般冒出来。
    2016年,是网红元年,这一年资本陆续进场,直播市场越来越火热。随着相关的政策法规的出台,直播行业也逐渐被规范起来。

时间 事件
4月14日 文化部查处斗鱼、熊猫TV等19家违规网络直播平台。与此同时发布《北京网络直播行业自律公约》
9月19日 广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》
11月4日 网信办发布《互联网直播服务管理规定》
12月2日 文化部关于印发《网络表演经营活动管理办法》的通知

    2017年,直播市场开始进入洗牌阶段,大量直播平台被依法查处和关停。

时间 事件
4月2日 国家网信办依法关停18款传播低俗信息直播类应用
5月24日 文化部将对50家主要网络表演平台开展执法检查
6月29日 文化部关停12家网络表演平台.
7月8日 “网络直播行业自律联盟”成立

    2018年2月14日,国家网信办查处一批严重违规网络直播平台和主播
    2019年3月8日,熊猫直播官方宣告关闭服务器。直播市场逐渐冷却,进入成熟阶段。

兴起的条件

参考资料:
2016直播行业解读:网络直播的兴起、现象与规模

    从直播的发展历程中,不难感受到直播的出现,其实是顺应历史的,根据一代人的需求慢慢发展出来的。接下来,我们从其他各个方面,再次深入分析一下直播兴起的根本原因。总结了一下,如下图所示
直播兴起的原因分析
    参考资料中有一个我比较认同的观点的:信息的传播升级为:文字--声音---图片---视频---VR,而直播被认为是在视频和VR之间的一次信息升级。所以直播的出现可以说是一个必然的结果,但VR目前来说的,因为设备昂贵和技术不完善等因素,而没有普及开来。等到这些问题解决了,VR市场或许就能进入发展阶段了。
    在从社会发展的角度去看,在2017年,我国社会的主要矛盾由人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾。转变为我国社会的主要矛盾是人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾。在马斯洛的需求层次理论中,个人认为大部分人越来越想实现尊重的需求了(无论是否有实现社交的需求)。而直播平台的出现和手机的普及,让每个人都有机会同时低成本的展现自己,以获得别人的认可(也就是实现尊重的需求)。
补充一下马斯洛金字塔的知识(参考资料:wiki):
马斯洛的需求金字塔(截取自wiki)

  • 社交需求
    社交需求(Love and belonging needs),属于较高层的需求,如:对友谊、爱情以及隶属关系的需求。
  • 尊严需求
    尊严需求(esteem needs),属于较高层的需求,如:成就、名声、地位和晋升机会等。尊严需求既包括对成就或自我价值的个人感觉,也包括他人对自己的认可与尊重。

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