Node.js Event-loop事件循环

Node.js Event-loop事件循环


Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高。
Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发。
Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。
Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数.

事件驱动程序


想要理解Event Loop,就要从程序的运行模式讲起。运行以后的程序叫做"进程"(process),一般情况下,一个进程一次只能执行一个任务。
如果有很多任务需要执行,不外乎三种解决方法。
 (1)排队:因为一个进程一次只能执行一个任务,只好等前面的任务执行完了,再执行后面的任务。
(2)新建进程:使用fork命令,为每个任务新建一个进程。
(3)新建线程:因为进程太耗费资源,所以如今的程序往往允许一个进程包含多个线程,由线程去完成任务。(进程和线程的详细解释,请看这里。) 

以JavaScript语言为例,它是一种单线程语言,所有任务都在一个线程上完成,即采用上面的第一种方法。一旦遇到大量任务或者遇到一个耗时的任务,网页就会出现"假死",因为JavaScript停不下来,也就无法响应用户的行为。
你也许会问,JavaScript为什么是单线程,难道不能实现为多线程吗?
这跟历史有关系。JavaScript从诞生起就是单线程。原因大概是不想让浏览器变得太复杂,因为多线程需要共享资源、且有可能修改彼此的运行结果,对于一种网页脚本语言来说,这就太复杂了。后来就约定俗成,JavaScript为一种单线程语言。(Worker API可以实现多线程,但是JavaScript本身始终是单线程的。)
如果某个任务很耗时,比如涉及很多I/O(输入/输出)操作,那么线程的运行大概是下面的样子。
单线程运行任务示意图

上图的绿色部分是程序的运行时间,红色部分是等待时间。可以看到,由于I/O操作很慢,所以这个线程的大部分运行时间都在空等I/O操作的返回结果。这种运行方式称为"同步模式"(synchronous I/O)或"堵塞模式"(blocking I/O)。
如果采用多线程,同时运行多个任务,那很可能就是下面这样。
多线程运行任务示意图

上图表明,多线程不仅占用多倍的系统资源,也闲置多倍的资源,这显然不合理。
Event Loop就是为了解决这个问题而提出的。Wikipedia这样定义:
Event Loop是一个程序结构,用于等待和发送消息和事件。(a programming construct that waits for and dispatches events or messages in a program.)

简单说,就是在程序中设置两个线程:一个负责程序本身的运行,称为"主线程";另一个负责主线程与其他进程(主要是各种I/O操作)的通信,被称为"Event Loop线程"(可以译为"消息线程")。

事件循环示意图

上图主线程的绿色部分,还是表示运行时间,而橙色部分表示空闲时间。每当遇到I/O的时候,主线程就让Event Loop线程去通知相应的I/O程序,然后接着往后运行,所以不存在红色的等待时间。等到I/O程序完成操作,Event Loop线程再把结果返回主线程。主线程就调用事先设定的回调函数,完成整个任务。
可以看到,由于多出了橙色的空闲时间,所以主线程得以运行更多的任务,这就提高了效率。这种运行方式称为"异步模式"(asynchronous I/O)或"非堵塞模式"(non-blocking mode)。
这正是JavaScript语言的运行方式。单线程模型虽然对JavaScript构成了很大的限制,但也因此使它具备了其他语言不具备的优势。如果部署得好,JavaScript程序是不会出现堵塞的,这就是为什么node.js平台可以用很少的资源,应付大流量访问的原因。

代码体现


创建一个main.js文件

//引入events模块

var events = require('events');

//创建eventEmitter对象 内部类对象

var eventEmitter = new events.EventEmitter();

//创建事件处理程序

var connectHandler = function connected() {

console.log('连接成功');

//触发data_received事件

evenEmitter.emit('data_received');

}

//创建 名为connection 事件,并将事件处理程序(回调函数)绑定到事件上

eventEmitter.on('connection',connectHandler);

//创建名为data_reveived事件,并将匿名处理函数(回调函数)绑定到事件上

eventEmitter.on('data_received',function() {

console.log('数据接收成功');

})

//触发connection 事件

eventEmitter.emit('connection');


console.log("程序执行完毕");

接下来让我们执行以上代码:

$ node main.js

连接成功

数据接收成功

程序执行完毕

看了上面的程序如果还不懂的话,请看下面的这幅图,并结合最后一段话去理解:

node.js事件循环示意图

事件相当于一个主题(Subject),而所有注册到这个事件上的处理函数相当于观察者(Observer)。
要点:
1.观察者相当于事件处理程序--被回调的函数。
2.事件就相当于我们认为的任务,比如程序执行期间需要等待I/O这就是一个事件。
3.我们可以把node.js的主线程想像成一个来者不拒的主人,这个人遇到什么事情都不拒绝,但是他处理事情也要找其他人(I/O)帮忙。
他有一个管家叫event loop线程,当事情来得时候,主人告诉管家这个事情,并让管家去找能够解决这个问题的人,然后继续接事情,当能够解决这个事情的人解决了事情,管家就把事情的结果告诉给主人,这里的回调函数可以想象成信鸽,主人将事情的结果放在信鸽身上(结果为参数,信鸽为回调函数载体),完成整个任务,这就说明node.js是异步执行的语言,非阻塞的语言,这也就是node.js性能高的原因。
4.node.js使用的是javascript语法,javascript语法是单线程的,当用户触发事件,事件会产生消息,消息会进入消息列表,在消息进入列表的同时,回调函数也进入列表,当消息出队列时,回调函数被调用。整个底层过程就是这样的

吴海星译


谢天谢地,实际情况不是这样的。当浏览器中有I/O操作时,该操作会在事件轮询的外面执
行(脚本执行的主顺序之外),然后当这个I/O操作完成时,它会发出一个“事件”,①会有一个函
数(通常称作“回调”)处理它,如图1-1所示。


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