pygame之《飞机大战》(一)

前言:

学习完Python后,为巩固与练习,因而编写了《飞机大战》小游戏。

必须资源:图片和音乐下载

pygame之《飞机大战》(二)
pygame之《飞机大战》(三)
pygame之《飞机大战》(四)
pygame之《飞机大战》(五)
pygame之《飞机大战》(六)

环境配置:

Python的环境配置网上教程很多,在此就不讲解配置过程。
本次编写运行平台及环境:Ubuntu/Python3.6+。
注:Python2运行报错。

《飞机大战》分析:

需求:
1. 玩家飞机(hero)
2. 敌人飞机(enemy0、enemy1、enemy2)
3. 补给品(blood_supply血量补给、bullet_supply弹药补给)
4. 子弹

1. Base(所有类的基类)
2. BasePlane(飞机类的基类)
3. HeroPlane(hero飞机类)
4. Enemy0Plane、Enemy1Plane、Enemy2Plane(三种敌机类)
5. BaseBullet(所有子弹的基类)
6. Bullet(hero子弹)EnemyBullet(enemy子弹)
6. supply_2_hero(补给品类)
以及众多的全局变量和函数。
类的关系图:
类的关系图


最终成果展示:

这里写图片描述

代码编写:

注:所有代码都在一个.py文件

1 - 窗口和hero的显示

# -*- coding:utf-8 -*-

import pygame
from pygame.locals import *
import time

def main():
    #1. 创建窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

    #2. 创建一个背景图片
    background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

    #3. 创建一个飞机图片
    hero = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")


    while True:
        screen.blit(background, (0,0))

        screen.blit(hero, (195, 700))

        pygame.display.update()

        time.sleep(0.01)

if __name__ == "__main__":
    main()
运行截图:

这里写图片描述
2 - 键盘事件的监听触发

def key_control(hero_temp):
    #获取事件,比如按键等
    for event in pygame.event.get():

        #判断是否是点击了退出按钮
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()
        #判断是否是按下了键
        elif event.type == KEYDOWN:
            #检测按键是否是a或者left
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                print('left')
                hero_temp.move_left()
            #检测按键是否是d或者right
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                print('right')
                hero_temp.move_right()
            #检测按键是否是空格键
            elif event.key == K_SPACE:
                print('space')

3 - 子弹基类

class Bullet(object):
    def __init__(self, screen_temp, x, y):
        self.x = x+40
        self.y = y-20
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png")

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

    def move(self):
        self.y -= 10

4 - hero左右移动及发射子弹

class HeroPlane(object):
    def __init__(self, screen_temp):
        self.x = 195
        self.y = 700
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
        self.bullet_list = [] #存储发射出去的子弹的引用

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()
            bullet.move()

    #当一直按下键盘时调用移动函数
    def press_move(self):
        if len(self.key_down_list) != 0:
            if self.key_down_list[0] == K_LEFT:
                self.move_left()
            elif self.key_down_list[0] == K_RIGHT:
                self.move_right()

    def move_left(self):
        self.x -= 5

    def move_right(self):
        self.x += 5

    def fire(self):
        self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))

5 - Enemy0类

class EnemyPlane(object):
    """敌机的类"""
    def __init__(self, screen_temp):
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0.png")
        #self.bullet_list = [] #存储发射出去的子弹的引用
        self.direction = "right" #飞机默认移动方向

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

        #for bullet in self.bullet_list:
        #    bullet.display()
        #    bullet.move()

    def move(self):
        if self.direction == "right":
            self.x += 5
        elif self.direction == "left":
            self.x -= 5
        if self.x > 430:
            self.direction = "left"
        elif self.x < 0:
            self.direction = "right"

    def fire(self):
        self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))
填充main()函数:
def main():
    #1. 创建窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

    #2. 创建一个背景图片
    background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

    #3. 创建一个飞机对象
    hero = HeroPlane(screen)

    #4. 创建一个敌机对象
    enemy = EnemyPlane(screen)

    while True:
        screen.blit(background, (0,0))

        hero.display()
        enemy.display()
        enemy.move()#调用敌机移动
        pygame.display.update()
        key_control(hero)

        time.sleep(0.01)
运行截图:

这里写图片描述

本章结束:

《飞机大战》(一)的代码编写就先到这里结束,本次教程主要实现hero飞机的移动、子弹发射,Enemy0的移动。对本次游戏有一个初步的编写及认识。以后的教程或对其进一步的改进。
[**pygame之《飞机大战》(二)**]

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