FFmpeg: FFmepg中的sws_scale() 函数分析

FFmpeg中的 sws_scale() 函数主要是用来做视频像素格式和分辨率的转换,其优势在于:可以在同一个函数里实现:1.图像色彩空间转换, 2:分辨率缩放,3:前后图像滤波处理。不足之处在于:效率相对较低,不如libyuv或shader,其关联的函数主要有:

1.sws_getContext():

struct SwsContext *sws_getContext(
            int srcW, /* 输入图像的宽度 */
            int srcH, /* 输入图像的宽度 */
            enum AVPixelFormat srcFormat, /* 输入图像的像素格式 */
            int dstW, /* 输出图像的宽度 */
            int dstH, /* 输出图像的高度 */
            enum AVPixelFormat dstFormat, /* 输出图像的像素格式 */
            int flags,/* 选择缩放算法(只有当输入输出图像大小不同时有效),一般选择SWS_FAST_BILINEAR */
            SwsFilter *srcFilter, /* 输入图像的滤波器信息, 若不需要传NULL */
            SwsFilter *dstFilter, /* 输出图像的滤波器信息, 若不需要传NULL */
            const double *param /* 特定缩放算法需要的参数(?),默认为NULL */
            );

与其类似的函数还有: sws_getCachedContext ,区别在于: sws_getContext 可以用于多路码流转换,为每个不同的码流都指定一个不同的转换上下文,而 sws_getCachedContext 只能用于一路码流转换。

2.sws_freeContext

// 释放sws_scale
void sws_freeContext(struct SwsContext *swsContext);

真正用来做转换的函数则是: sws_scale() ,其函数定义如下:

int sws_scale(struct SwsContext *c, const uint8_t *const srcSlice[],
              const int srcStride[], int srcSliceY, int srcSliceH,
              uint8_t *const dst[], const int dstStride[]);

下面对其函数参数进行详细说明:

1.参数 SwsContext *c, 转换格式的上下文。也就是 sws_getContext 函数返回的结果。
2.参数 const uint8_t *const srcSlice[], 输入图像的每个颜色通道的数据指针。其实就是解码后的AVFrame中的data[]数组。因为不同像素的存储格式不同,所以srcSlice[]维数
也有可能不同。
以YUV420P为例,它是planar格式,它的内存中的排布如下:
YYYYYYYY UUUU VVVV
使用FFmpeg解码后存储在AVFrame的data[]数组中时:
data[0]——-Y分量, Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8……
data[1]——-U分量, U1, U2, U3, U4……
data[2]——-V分量, V1, V2, V3, V4……
linesize[]数组中保存的是对应通道的数据宽度 ,
linesize[0]——-Y分量的宽度
linesize[1]——-U分量的宽度
linesize[2]——-V分量的宽度

而RGB24,它是packed格式,它在data[]数组中则只有一维,它在存储方式如下:
data[0]: R1, G1, B1, R2, G2, B2, R3, G3, B3, R4, G4, B4……
这里要特别注意,linesize[0]的值并不一定等于图片的宽度,有时候为了对齐各解码器的CPU,实际尺寸会大于图片的宽度,这点在我们编程时(比如OpengGL硬件转换/渲染)要特别注意,否则解码出来的图像会异常。

3.参数const int srcStride[],输入图像的每个颜色通道的跨度。.也就是每个通道的行字节数,对应的是解码后的AVFrame中的linesize[]数组。根据它可以确立下一行的起始位置,不过stride和width不一定相同,这是因为:
a.由于数据帧存储的对齐,有可能会向每行后面增加一些填充字节这样 stride = width + N;
b.packet色彩空间下,每个像素几个通道数据混合在一起,例如RGB24,每个像素3字节连续存放,因此下一行的位置需要跳过3*width字节。

4.参数int srcSliceY, int srcSliceH,定义在输入图像上处理区域,srcSliceY是起始位置,srcSliceH是处理多少行。如果srcSliceY=0,srcSliceH=height,表示一次性处理完整个图像。这种设置是为了多线程并行,例如可以创建两个线程,第一个线程处理 [0, h/2-1]行,第二个线程处理 [h/2, h-1]行。并行处理加快速度。
5.参数uint8_t *const dst[], const int dstStride[]定义输出图像信息(输出的每个颜色通道数据指针,每个颜色通道行字节数)

代码示例:将解码后的数据转换成1280*720的RGBA8888 格式

1. 定义转换格式的上下文

vctx = sws_getCachedContext(
                        vctx,
                        frame->width, // 源图像的宽度
                        frame->height, //  源图像的高度
                        (AVPixelFormat)frame->format,
                        outWidth,
                        outHeight,
                        AV_PIX_FMT_RGBA,
                        SWS_FAST_BILINEAR,
                        0, 0, 0
                        );

2. 开始转换

int outWidth = 1280;
int outHeight = 720;
char *rgb = new char[1920*1080*4];
uint8_t *data[AV_NUM_DATA_POINTERS] = {0};
data[
0] = (uint8_t *)rgb; int lines[AV_NUM_DATA_POINTERS] = {0}; lines[0] = outWidth * 4; int h = sws_scale(vctx, (const uint8_t **)frame->data, frame->linesize, 0, frame->height, data, lines ); 

参考链接:

1.sws_scale概念讲解

2.FFmpeg视频解码中的YUV420P格式

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转载自www.cnblogs.com/yongdaimi/p/10715830.html
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