(六)Slate构建编辑器之Asset编辑器

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/ywjun0919/article/details/86694026

1.Asset编辑器可以参考UnrealEngine\Engine\Source\Editor\Matinee

2. Module继承IHasMenuExtensibility,IHasToolBarExtensibility,是需要创建Menu及ToolBar

3.IMatinee继承FAssetEditorToolkit

4.FMatinee::InitMatinee会构建编辑器,而最终窗口的创建在FAssetEditorToolkit::InitAssetEditor,最后会进入

5.还没有过多的深入

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/ywjun0919/article/details/86694026